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    2017网络游戏排行榜 谈谈网络游戏

    时间:2019-02-02 03:27:27 来源:柠檬阅读网 本文已影响 柠檬阅读网手机站

      在互联网技术成熟发展并实现将现实生活和虚拟世界完美结合的大背景下,在网络基础设施正逐渐由窄带向宽带过渡的中国,一个巨大的数字娱乐媒体产业应运而生,这个产业就是网络游戏业.
      
      1. 网络游戏的概念
      
      网络游戏(也称在线游戏)指的是通过互联网进行的一种游戏形式.这种游戏,是利用TCP/IP协议,以Internet为依托,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲目的的新型游戏项目.在游戏中,你的对手不再是由程序员编制的单一的电子动画,还可以是藏在电子动画后面的人,即所谓的玩家.网络游戏的乐趣是人与人之间的对抗,而不仅是人与事先设置的各种程序的对抗,所以网络游戏比普通的电子游戏更具有生命力,更具有诱惑性.
      
      2. 网络游戏的分类
      
      根据不同的游戏运行平台,网络游戏可以分为PC网络游戏、视频控制台网络游戏、掌上网络游戏和交互电视网络游戏四类.本文讨论的对象则是最受游戏玩家欢迎的PC类网络游戏.该类网络游戏按照不同的内容又可具体分为以下七种:
      (1) 角色扮演类(RPG,Role-playing Game)
      该类游戏建立了一个类似于虚拟社会的环境和相应的规则,每个游戏参与者都在其中扮演一个角色,彼此互动.代表作有《传奇》、《魔力宝贝》等;
      (2) 策略类(SLG,Strategy Game)
      在该类游戏中玩家运用策略与电脑或其他玩家较量,以取得各种形式的胜利,或统一全国,或开拓外星殖民地.代表作有《三国世纪Online》等;
      (3) 动作类(ACT,Action Game)
      该类游戏为玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人来过关,几乎没有什么故事情节.代表作有《雷神竞技场3》、《Counterstrike》等;
      (4) 模拟现实类(VR,Virtual Reality)
      在该类游戏中玩家运用高科技的手段,通过电脑营造一个模拟现实的环境.代表作有《第四世界》、《碰碰I世代》、《非常男女》等;
      (5) 体育类(SPT,Sports Game)
      这是玩家在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏.代表作有《FIFA2001》、《联众台球》等;
      (6) 桌面类(TAB,Table Game)
      顾名思义,它是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),像《大富翁》系列、《求婚365日》系列等;棋牌类游戏也属于TAB,如《手谈》、《红心大战》等.
      (7) 竞速类(RCG,Racing Game)
      这是玩家在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,没有什么剧情,但非常讲究图像音效技术,往往是同期电脑游戏技术的领先者.代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等.
      
      3. 网络游戏的利与弊
      
      随着生产水平的提高,人们的生活越来越富裕,精神生活需求越来越高,在科技发达的今天,电脑走进了平民的家庭.对于中学生玩网络游戏这个活动,大多数父母或教师都不赞同,青少年却乐此不疲,我们应如何对待网络游戏呢?
      当网络游戏健康发展时,它对青少年成长期是有促进作用的.网络游戏是投入相对较少而使人感觉到涉面很宽的智力运动,对青少年有很多正面的作用.比如增强互相帮助、协调行动的能力,增强分析能力和反应能力.它对玩家的速度和判断准确性要求很高.据报道,南京一个曾获过全国奥林匹克英语金牌的中学生,高一的时候,他对英语没有兴趣,后来他玩了OFU的游戏软件,由于游戏中有英文,他就查阅字典,游戏之后这些生词怎么也忘不掉了,无疑玩游戏激发了他学英语的兴趣.还有一些年轻人由玩网络游戏激发了对电脑的兴趣和迷恋,尝试创办自己的企业,从事电子游戏软件的开发等等.
      目前网络游戏也有许多负面影响,容易诱发社会问题,比如有的网络游戏内容过于单调重复,并且充斥着暴力、色情、反动,这些负面内容诱发了一系列社会问题,也一直都是社会各界关注的热点.一些社会学家为此呼吁对所有电子游戏的暴力倾向进行审查,游戏分级制度已经在美、日、韩等国运作了,在电脑游戏软件包装盒正面注明分级标志,以供父母甄别其中的内容是否适合自己的家庭成员使用.我国的游戏分级制度也正在积极探讨中.
      网络游戏代表文化的一种方向,它的发展丰富了人们的生活,对于它的弊端,我们应发挥人的主观能动性,减少其危害,在游戏与学习中找到一个平衡点,在娱乐中学习,同时也支持了我国网络游戏产业.
      责任编辑/王小兵

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