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    奥斯卡_世界电玩“奥斯卡”揭示新趋势

    时间:2019-04-26 03:19:11 来源:柠檬阅读网 本文已影响 柠檬阅读网手机站

      被誉为世界电玩“奥斯卡”的洛杉矶电子娱乐博览会日前落下帷幕。为期3天的展会吸引了来自103个国家和地区近200家游戏厂商、超过4.5万名业内相关人士参加,中国游戏厂商首次在展会上组团亮相。
      在这个全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会上,全球各大游戏厂商纷纷携新品“闪亮登场”,向全球玩家展示多媒体融合、多平台操作等游戏行业发展的新成果。
      趋势一:多媒体娱乐中心
      业界人士普遍认为,电子游戏如今已不再拘泥于某一种单一形式,它正在全方位地进入日常生活。无论是微软的Xbox、索尼的PlayStation、任天堂的Wii还是其他电子游戏平台,都已不再是单一的控制台,而是趋向于囊括视频、音乐以及电视电影的多媒体娱乐中心。
      游戏参展商凯温?德拉努斯基在接受媒体采访时说,“现在已经不止在一台游戏控制台上玩游戏了,而是把游戏与所有的房间、教室等连接在一起,囊括音乐、电影等所有东西到一台仪器上,成为一个多媒体中心,这就是趋势。”
      趋势二:游戏“走”出客厅
      微软公司在电玩展上发布了一款名为XboxSmartGlass的多平台互联服务终端,用户借助这一终端,可使X box360主机、Windows操作系统、平板电脑和手机互动,从而可以将游戏带出客厅,甚至带到户外。
      Xbox市场部经理莱迪?彻丽说:“当你在看一个电视节目时,在平板电脑上一点,就直接可以在电视上播放了,而这个应用程序会同时保留你的信息,然后将相关信息发给你。”
      微软让玩家突破了地点的局限,而索尼公司旗下的PlayStation则支持多平台游戏,突破了游戏形式的限制。
      趋势三:“体感”技术升级
      “体感”技术是游戏业最受瞩目的技术之一。在今年展会上,体感技术全面升级。微软公司今年升级后的K inect技术,能捕捉更多人体关节的动作。
      索尼公司则在展会上首次推出名为SOEmote的面部识别技术,能够让玩家使用网络摄像头捕捉表情和声音,从而实时改变其在游戏内所扮演角色的动作和声音,甚至眨眼的动作。这一软件的推出标志着面部识别和语音改变技术首次应用于实时在线的大型多人游戏中。

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