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    【设计师要做平衡而非取舍】 设计师聊平衡3

    时间:2019-05-06 03:29:23 来源:柠檬阅读网 本文已影响 柠檬阅读网手机站

      今年四月,意大利米兰家具展,著名工业设计师杨明洁有两件作品参展。作为第一位携作品进入米兰家具展主展场的华人设计师,而与意大利NATUZZI合作的多功能家居系统“T‐BOX,在米兰展结束之后,它就拿到了经销商订单,也是杨洁明迄今为止最为满意的作品。
      这套系统由方块型的模块组成,正方的造型非常美观。在400×400mm的单元模块里,有一个T型支架,这个支架的方向可以随意转动,这样就重新定义了室内的空间,形成有趣的画面,满足人们的视觉需求。同时,T型支架使女孩子也可以轻松地利用移动模块,无论是单个用还是两三个撂在一起,变成桌子或者置物架都很方便,体验很好,生产成本也在年轻人可接受的范围之内。
      为这款产品,杨洁明花了一年的时间解决材料强度等一系列的工程问题。开始用的材料强度不够,中间发生塌陷,于是改变材料的配比,做很多试验来寻求解决方案。同时得考虑成本问题,做出来一万元一个,那没有任何意义,除非成为概念品,那可以不计成本地去做。之所以没有采用纯白色而是偏灰的白色,也是因为纯白色产品在生产中 报废率比较高。
      这都是设计要面对的很现实的问题,也是从设计到产品实体真实的过程。当然,不是所有的过程都这么折腾,但绝对多数设计都要经历类似的过程,极少数是例外,比如奥迪A7,就是从设计概念图纸直接进入量产的,中间没有太多修改,产品直接体现设计师意图的,但这很少见。
      在杨洁明看来,设计师是负责处理人与物之间的关系的。比如杨洁明为宁波南部中央商务区设计的公交候车亭系统,就是以产品使用环境为中心,考虑公共环境的影响。候车亭采用了可扩展的模块化设计,模块内容能够根据亭子的数量进行调整,人流较多的车站放置两到三个单元模块。座椅则设计成为靠椅的样式,尽量避免占据太多站立空间,候车的时间通常不会很久,使用效率不会很高。考虑到潜在的破坏者和安全性,产品还必须足够结实,不易损坏,不能出现锐角和孔洞以防止小孩子伸手将手指卡在里面等等。
      很多人觉得设计师是艺术家,结果可能会像,但动机完全不同。艺术家是表达自我,设计师偏向为用户考虑,要做的不是取舍,而是平衡。
      设计最终是要传递体验,产品只是道具。设计应该为用户创造完美的体验和合理的生活方式。而人性化的设计,在创造人机之间的良好互动中提升产品体验。好的设计就像空气,令人无法察觉却又不可或缺。

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