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    [“大动漫”的概念需要准确把握]如何准确把握发展概念

    时间:2019-05-22 03:26:15 来源:柠檬阅读网 本文已影响 柠檬阅读网手机站

      “动漫”这一组合概念自上个世纪末在中国产生以来已有十多年时间,但业界人士至今对它的理解仍旧是众说纷纭,莫衷一是。产生沟通歧义的主要原因,在于很多人不求甚解,只按照个人熟知的局部出发,难以对全局作出一个正确的判断。
      任何一个概念都有其内涵和外延,内涵是这一概念反映事物对象的本质属性的总和,外延则是所概括的对象的数量或范围。“动漫”这一具有中国特色的组合词汇,源自人们对动画和漫画的统称,在其他国家并没有对应的词汇,对于国际人士来说就是动画和漫画。因此,厘清“动漫”这一概念,需要从名和实两方面来思量。
      动漫是动画和漫画的合称与缩写,二者具有极大的共同性和关联性,是建立在虚拟建构基础上的带有高度假定性的艺术表现手段。动漫的典型特征在于虚拟形象创作,与摄影、摄像等实拍创作相比,多以手绘或电脑绘画等手段将创意具象化,进行视觉艺术创作。
      近年来,“大动漫”的概念开始盛行,动漫在社会生活各领域的应用更加广泛。“大动漫”的说法其实是广义的动漫概念,大体包括三方面的内容:一、传统意义上的内容动漫,即以故事作品为主的漫画书刊、影视动画等;二、以技术手段在各行业中广泛应用的实用动漫,其本质是广告宣传、展示推广等媒体功能的延伸;三、动漫品牌授权应用,即动漫品牌形象在各行业中的授权应用。
      笔者曾提出过动漫产业的三个层次论,即产业核心层、产业外围层和相关产业层,基本上涵盖了“大动漫”的各个细分行业板块。需要特别注意的是,动漫品牌授权和动漫衍生产品有着本质的区别,动漫衍生产品的产值规模中也仅有一小部分(品牌授权金和附加值)归属于动漫业,而非全部。以迪士尼为例,每年授权产品的销售总额约为300亿美元,但归属于公司的授权业务收入约为30亿美元,占其中的10%左右。动漫作为能够拉动很多关联产业发展的先导性产业,其作用不容小觑,但不宜把动漫的“点石成金术”过于夸大化、神话化,“大动漫”的概念仍不能脱离文化产业的范畴。

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