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    【网络游戏与使命感】使命感

    时间:2019-04-05 03:11:26 来源:柠檬阅读网 本文已影响 柠檬阅读网手机站

      最近,感觉游戏界不时有为参加Chinajoy而奔忙的声音。掐指一算,发现Chinajoy今年已经走入第十个年头。而对于互联网从业者,尤其是游戏行业,十年,或可以说是一个分水岭。
      十年时间,中国网络游戏产业历经创业、发展、成熟以及逐步的改善。从寥寥几家网游企业成长为如今最具潜力的互联网行业之一,从几乎完全依赖海外代理网游到如今自主研发渐成主流,十年来中国网络游戏产业已崛起成为全球互动娱乐产业中不可忽视的一支力量。作为中国互联网互动娱乐产业规模最大的市场,如果要看互联网的发展,仅仅从游戏,就可窥探一二。
      十年前的中国游戏市场,国产单机游戏面临困境,网游开始在中国萌芽发展。但是那时候的网游,产品类型相对单一,海外游戏代理占据市场主体。自主研发的游戏无论在技术还是市场,都处于无序状态。而伴随着互联网的开放和从业者的相继加入,如今中国网络游戏产业的年产值已经相当可观,其规模已远超一些传统企业。纵观当下互联网行业,目前除了纯技术的IT企业,但凡是涉及运营和市场的互联网公司,多家巨头基本都倚仗游戏业务作为收入支柱,如腾讯、网易、搜狐等。而人人、开心等SNS企业,在社交环节引入游戏消费,在开启了互联网游戏产业消费的另一道大门之时,也增强了社交网站的趣味性。
      仅从媒体角度而言,十年历程,国内游戏媒体的更新换代,也让营销渠道发生了巨大变化。网络游戏,已经深深影响了整个互联网产业。
      然而,近日不绝于耳的声音却是网络游戏公司增长普遍走入停滞期,有关网游转型论、寒冬论的声音也在各大媒体响起。姑且不论网游增长的停滞是来源于创新力的匮乏,还是营销成本的增加。仅仅是网络游戏带来的对网络文化的影响,倒也颇值得一说。
      何谓文化?
      被大众普遍接受的解释是:文化是指一个国家或民族的历史、地理、风土人情、传统习俗、生活方式、文学艺术、行为规范、思维方式、价值观念等。
      而纵观当下网络游戏的主题,不外乎黑帮、征战、血腥、暴力。纵然某些游戏中加入了音乐、诗词甚至小说情节的元素,但是在面对格斗征战的事实面前,所有的附加文化都已经不再重要。故而,网络游戏在为各大互联网企业带来巨大效益的同时,也同时被质疑。
      网络游戏,在促进互联网发展的同时,其承载的使命感也越来越强。
      事实上,中国几千年的历史文化积淀为中国游戏从业者们提供了先天的素材天优势。从《大话西游》到《天龙八部》,从《赤壁》到《成吉思汗》,其内容无一不与中国文化沾边。若能正确引导,前途也不可限量。
      毕竟,支撑网络游戏行业、或者说各行各业长久发展的,必然是健康的、积极的文化因素,我们可以理解在面对激烈的竞争环境面前,在面对生存和好形象面前,从业者们首要选择的必然是生存。网络游戏的玩家,其实也一样。但当自己逐步成长壮大以后,所面临的就不仅仅是这么简单的问题,而是如何担负起自己的社会责任,以及真正意义上的自我实现。
      而这,也是整个游戏行业发展十年后必须要考虑的问题,否则,游戏行业当下的停滞就不仅仅是阶段性的问题,而很可能成为溃坝千里的那个蚁穴。对于任何其它行业,同理。企业家们要想使自己和自己的企业永远年轻,查看一下是否有使命感,或许就是一面镜子。

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