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    2023年度游戏策划作品集11篇

    时间:2024-01-12 13:55:04 来源:柠檬阅读网 本文已影响 柠檬阅读网手机站

    游戏策划作品集1、感受、理解音乐活泼欢快的曲风,创编动作表现快乐旅行的过程。2、能以愉快的情绪参与音乐活动,体验合作游戏的乐趣。活动准备:《宝贝去哪儿》教学下面是小编为大家整理的游戏策划作品集11篇,供大家参考。

    游戏策划作品集11篇

    游戏策划作品集篇1

    1、感受、理解音乐活泼欢快的曲风,创编动作表现快乐旅行的过程。

    2、能以愉快的情绪参与音乐活动,体验合作游戏的乐趣。

    活动准备:

    《宝贝去哪儿》教学音乐、律动音乐、队旗、记号笔若干,大图谱一张、小图谱四张、小黑板四块。

    活动过程:

    一、初步感受音乐,熟悉音乐结构。

    1、律动入场:跟随《宝贝去哪儿》的音乐入场。

    2、初步欣赏音乐,尝试用自己的表达和动作感受音乐中的元素。

    二、理解音乐结构,用符号、动作表现“去旅行的过程”。

    1、看图谱理解音乐。

    (1)教师听音乐画线条图谱。

    (2)听着音乐、看着图谱,想象音乐中去哪里旅行、怎么去旅行。

    2、组织幼儿讨论,将旅行过程中的交通工具和游玩的内容用符号记录下来。

    3、根据完整的图谱,听着音乐引导幼儿用动作表现 “旅行的过程”。

    三、创编图谱,合作游戏“宝贝去哪儿”。

    1、讨论更多的旅行内容,分小组练习。

    (1)小队长带领组员设计“旅行任务卡”。

    (2)小组练习并介绍任务卡。

    (3)分小组根据任务卡“去旅行”。

    2、完整表现“宝贝去旅行”。

    (1)听音乐结束部分,引导幼儿讨论“轮流”的方式进行游戏。

    (2)四小组组合任务卡,在完整倾听音乐的基础上,全体共同游戏。

    游戏策划作品集篇2

    一、活动项目:

    1、猜谜语 2、绕口令 3、吹蜡烛 4、摸鹿鼻子 5、打保龄球 6、盲人击鼓 7、钓鱼 8、挟乒乓球 9、套圈 10、飞镖 11、抢说运动项目 12、运用爆破音吹蜡烛 13、妙接对联或歇后语 14、联想abc 15、比比谁的眼力 16、快乐呼拉圈 17、比比谁的运气好 18、掌上明珠 19、弹球

    二、 项目规则:

    1、猜谜语:每人可以猜三条,每猜中一条获奖券一张。

    2、绕口令:抽号进行,每人绕口令一次,凡能准确、流利、不停顿读完绕口令者,获奖券一张。

    3、吹蜡烛:每人吹一次,凡一口气吹灭十支蜡烛者,获奖券一张。

    4、摸鹿鼻子:每人摸一次,蒙上眼睛转三圈,凡摸到鹿鼻子的,可获奖券一张。

    5、打保龄球:每人打三次,凡在10米距离内打中目标者,获奖券一张。

    6、盲人击鼓:每人击一次,蒙上眼睛转三圈,凡击中鼓者,获奖券一张。

    7、钓鱼:每人钓一分钟,钓三条者,获奖券一张,钓六条者获奖券二张,以此类推。

    8、挟乒乓球:每人挟一分钟,挟完20个乒乓球者,获奖券一张,挟完40个乒乓球者,获奖券二张。

    9、套圈:每人套五次,套中二个者,获奖券一张,套中四个者,获奖券二张,套中五个者,获奖券三张。

    10、飞镖:每人投三支,在规定位置内每投中一支者,获奖券一张。

    11、抢说运动项目:主持人准备好一个篮球。参赛者两人一组。两人互相传球。一人在传球时必须先说出一个运动项目名称(如滑冰),另一个人在接球时必须马上说出另一个运动项目名称。在一分钟内,谁说出的运动项目多,谁即得奖弧。

    12、运用爆破音吹蜡烛:主持人准备好六支蜡烛并点燃,若干道问题。主持人提问一个问题,参赛者需用回答的话中发出的气息吹灭蜡烛,即得奖弧h纾褐鞒秩宋剩“有兔子在草地上你会怎么做?”回答者用“扑过去”的“扑”的发音而喷出的气息来吹灭蜡烛。

    13、妙接对联或歇后语:主持人要准备好三条对联或歇后语。主持人说出上联或下联,让参赛者来接,对的即得奖弧2稳者在接对联或接歇后语的过程中,其他人不得提示。

    14、联想abc:主持人事先把一些英语单词做成签,由参赛者抽三次,并对所抽内容进行联想,如果能正确并连续地做出三个即得奖弧h纾褐鞒秩嗽谒党run 这个单词后,参赛者就要做跑的动作来与run这个单词联系起来。

    15、比比谁的眼力好:主持人准备好三支筷子,一个空啤酒瓶。参赛者站在啤酒瓶的一侧,筷子离瓶口约一米的距离,瞄准瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉进瓶里,便是优胜者,即得奖。

    16、快乐呼拉圈:在地上摆放五个空易拉罐。每个易拉罐之间的距离为二十厘米。参赛者应站在离易拉罐一米远的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要适当)。每扔中一次即得奖。

    17、比比谁的运气好:主持人要准备好若干颗且颜色不一样的珠子,其中红色的有三颗。主持人把珠子放在一个不透明的袋子里,让游戏者伸进袋子里抓三次,每次只抓一个珠子(多抓不算),若抓中红色珠子,则中奖唬环粗,没有中奖

    18、掌上明珠:主持人要准备好一个乒乓球和一个乒乓球拍。参赛者将乒乓球平放在乒乓球拍上,沿着桌子走。走至终点,球未丢就得一张奖。

    19、弹球:主持人准备好三个乒乓球和三个小纸箱。三个小纸箱平放在一张桌子上,成品字形。参赛者站在桌子前面,主持人将三个乒乓球拿给参赛者。参赛者将手中的球往地上扔,若弹起的乒乓球弹进小纸箱内,参赛者即得奖。

    1、你们玩过夹弹珠吗?就是用那种滑的筷子,把在水里的弹珠夹到边上另一个容器里,有一定难度哦!在一分钟之内,几人一起比赛,看谁夹的最多,给他一个棒棒糖!

    2、贴鼻子,在黑板上画个大脸,随便什么脸型,画上眼睛,嘴巴,让贴的人蒙上眼睛去贴,保证笑料百出!

    3、托乒乓球。此游戏可4人同时进行,准备乒乓球拍和乒乓球,每人分别绕教室2圈,中间还有障碍物,谁不掉就赢啦!

    4、还有一种用筷子投入酒瓶中的游戏,当然,人在酒瓶的上方。

    5、两人三足,两个人捆两只脚,一起走,谁先到谁赢。

    6、我教你1个魔术,用蜡烛在白纸上写字,然后用棉花沾很多墨水,把整张白纸都涂黑,刚才用蜡烛写的字就不会涂黑。可以写 友情万岁 的话。

    7、三句半表演:

    我们四人台上站 表演节目三句半 不知演得好不好 试试看

    在家我是小皇帝 爬上爬下真淘气 要是有人敢不依 就躺地

    爷爷给我当马骑 奶奶是我小伙计 如果让我不满意 哭鼻子

    爸爸妈妈把我惯 穿衣吃饭围我转 这样下去不变坏 那才怪

    自从上了幼儿园 老师教我懂道理 从此再也不娇气 好样的

    游戏策划作品集篇3

    二、活动的目的及意义:让同学们放松一下自己,尽快进入学习状态,提高学习效率。

    三、活动名称:游戏

    四、活动目标:需要七个同学上台参加游戏,同时吸引大家注意力,带动大家的激情,让大家头脑清醒,振奋精神。

    五、活动开展:

    游戏规则是从班里选取七个人分别代表白、黄、绿、蓝、紫、黑、红萝卜,任选一人先开始,说“xx蹲,xx蹲,xx蹲完,xx蹲(另一人代表的萝卜名)”被叫到的人继续说,若未说出或者反应稍慢的则被淘汰。为了让台下同学看得明白特意把各种萝卜名字写到黑板上,又把写有萝卜名字的字条分发给参加游戏的同学让他们熟悉一下所有参加游戏的同学所代表的萝卜名字。游戏结束后由最后剩下的赢家选取一个被淘汰的人接受惩罚。惩罚内容为大冒险和真心话。具体大冒险和惩罚的内容由赢家决定,现有以下作为参考:1、大冒险,向一个与你同姓的人说“你知道吗,我喜欢你好久了”2、真心话,你宿舍里最不爱洗袜子的人是谁?

    六、时间预算:十分钟

    七、活动应注意的问题:

    注意把握时间,如果快到时间了还剩下好几个同学且有难分上下之势则由主持人宣布剩下的几个都是大赢家,注意活跃气氛,带动全体同学们的激情。注意游戏的难度,如果游戏简单就适当增加难度把参加者手中的纸条收走,如果太难就减少难度,给与其适当的提示。

    八、活动的总结:

    游戏策划作品集篇4

    一、活动背景与目的

    为进一步加强老师与家长、老师与孩子、家长与家长、家长与孩子、孩子与孩子之间的沟通交流,丰富孩子的业余生活,给每一个孩子展现自我才能的机会,在学习之余锻炼好身体,在竞技的同时享受快乐,在拼搏的过程中增加团队意识,在活动的过程中加深友谊,同时也使每一位家长发现孩子的优点,注意各种才能的挖掘和培养,润新小学一年级七班老师与家长委员会共同协商举办此次亲子运动会。

    二、活动宗旨 友谊第一 比赛第二

    三 、活动主题 齐心协力 加强沟通 娱乐身心 展现自我

    四 、活动简介

    1 比赛时间::20xx年11月3号(星期天)上午8:00

    2 活动地点:龙口市湿地公园

    3 参赛对象:润新小学一年级七班学生及家长

    五、比赛项目及规则

    1、绑腿跑(2人3足)

    参赛人数:每家庭为1组,4组家庭同时比赛,每对由一家长带一孩子参加比赛。

    比赛距离: 20米距离

    裁判员:发令1人,记录1人。

    规则:

    (1)家长的一只脚与孩子的一只脚绑在一起。

    (2)比赛开始了,2人从起点向终点走去或跑去,最后哪一组所用的时间最少,哪一组就是获胜队。

    2、背靠背运球 道具:气球 参赛人数:每家庭为1组,4组家庭同时比赛,每对由一家长带一孩子参加比赛。

    比赛距离:20米距离

    裁判员:发令1人,记录1人

    规则:

    (1)一位家长与一位孩子配对成1对,背夹一球,步调一致向前走;

    (2)向前走时,双手必须在前方,不能碰到气球;

    (3)家长与孩子到达终点后,家长再模防兔子跳返回起点;

    (4)最后哪一组所 用的时间最少,哪一组就是获胜队。

    3、羽毛球接力跑 道具:羽毛球拍 羽毛球 参赛人员:每家庭为1组,4组家庭同时比赛,每对由一家长带一孩子参加比赛。

    比赛距离:20米距离

    裁判员:发令1人,记录1人

    规则:

    (1)羽毛球必须平放在球拍上。

    (2)家长在起点线、孩子在折返线。

    (3)家长跑到折返线上,将球拍和球交到孩子手上,由孩子跑到终点。

    (3)比赛中途如果球落地,需要返回起点重新开始。

    (4)最后哪一组所用的时间最少,哪一组就是获胜队。

    4、集体跳大绳

    道具:跳绳

    参赛人员:每5个孩子1组,自由结合。每组2名家长,协助参加比赛。

    裁判员:每组发令1人,记录1人

    规则:

    (1)每队7人参赛,2人摇绳,5人跳绳。

    (2)5人全部起跳开始计数,跳够10个停止,用时最短的获胜。

    六、老师点评: 老师根据活动情况,有针对性的进行点评。

    七、注意事项:

    1、友谊第一,比赛第二,赛出风格,赛出水平。

    2 、家长、孩子在比赛过程中确保安全。

    3、家长裁判必须做到公平、公正、公开。

    4、 请家长同志仔细解读比赛项目细则,更加清楚各项比赛流程和规则。

    5、务必保持场地的卫生,请自备饮水及休息椅。

    6、如因天气问题或全校性活动,比赛日期另行通知。

    八、裁判员及道具征集:

    1、需要裁判员四名.

    2 绑腿绳4根(以宽布条为主)、羽毛球拍四个及羽毛球四个、气球若干(在比赛过程中难免破损)、长的大绳2根(需要够5个孩子同时跳)。

    欢迎各位家长踊跃参与,同时更希望家长们积极提供道具。

    九、报名方式:

    1 qq上联系曲珂爸爸。

    2 打电话给曲珂爸爸 13606380858

    一年级七班家长委员会

    2一年级亲子户外营活动策划书

    金秋时节,秋高气爽,为了让孩子们和家长们尽快相互认识,增进交流,一年级一班决定组织 “进大自然,拥抱秋天”秋季亲子远足活动。本次活动的宗旨是让孩子们走出城市,亲近自然,在相互嬉戏和玩耍中相互认识,增进了解,尽快融入班集体生活,也为家长们互相认识和交流提供一个平台,也标志着我们一年级一班雏鹰小队活动的正式启动。

    一、活动时间:10月13日(本周六,上午8:00-下午3:30)。

    二、活动地点:章丘植物园。

    三、参加人员:一年级一班全体师生和家长。

    四、活动主题:走进自然,拥抱秋天。

    五、活动原则:自愿报名。

    六、就餐方式:自备午餐。

    七、活动内容:

    (一)上午

    1、启动仪式、合影。

    2、以孩子自我介绍为主,各小组原地分组开展活动,主要是让孩子们尽快互相认识,增进了解。

    3、趣味拔河比赛,锻炼孩子们的团结合作意识和树立孩子们集体荣誉感。

    4、趣味广播操比赛,让孩子们在大自然里舒展筋骨,大胆展示自我。

    (二)午餐

    快乐合家餐。大家将自备午餐统一放置在由家长和孩子们围成的大自然餐桌前,让孩子们尽情品尝,尽享野餐盛宴。(请大家自备野餐垫,如果有)

    (三)下午

    以自由活动为主。

    活动结束后,统一按原车返回。

    八、组织领导。为了确保此次活动的顺利开展,本次活动成立以家委会成员为主的活动领导小组。

    组长:华晴(庞济慈妈妈)

    组员:朱瑾(刘润筱妈妈)、张婷(王炳清妈妈)、樊明玉(樊雅文爸爸)、危东(危子涵爸爸)、黄鑫(黄灏妈妈)。

    九、注意事项。

    1、由于本次活动是班级第一次集体活动,又是户外活动,一年级的孩子们年龄偏小,因此,请各位家长一定要树立强烈的安全意识,确保孩子安全。请在集体活动期间不要随意走动、擅自离队,有事情要给组委会请假,请认真遵守本次活动纪律。

    2、本次活动我们实行午餐自备制度,有野餐垫的都带着,让孩子们感受一下集体野餐的感觉。午餐尽量以方便、快食、健康为主,大家可以互相分享,相信这将会是一次非常特别、非常丰富和美味的午餐。

    3、出行方式。为了让孩子们充分感受集体的氛围,也为了便于集中统一管理,本次活动采取统一乘座大巴车出行的方式。集合地点:山师附小东北门接送孩子处。(如有特殊情况需要自驾车前行的,请提前通知组委会)

    4、活动方式:本次活动由于人数众多,我们在出发前将进行分组,本次活动共分四个小组,各小组选出一位组长(家委会成员兼职),负责本组的组织和协调活动,活动现场均以小组的形式进行。

    5、出行前一天晚上,请让孩子保证充足的睡眠,并密切关注天气情况,适当穿衣。另外,秋季干燥,请勿必为孩子带足饮用水,可适当带些水果。

    6、活动结束后,我们将统一按原车返回。

    为确保本次活动的顺利开展,请各位家长积极配合,齐心协力,统一行动。毕竟我们家长朋友们大部分也是初次见面,相互不太熟悉,这就更要求我们家长大朋友们要互相体谅,互帮互助,积极配合家委会和现场工作人员工作,共同把首次班级集体活动搞好,为今后活动的开展积累经验,开一个好头,也为我们的孩子们做一个榜样和表率。活动过程中,也希望大家能够多多交流与沟通,多提宝贵意见和建议,以鞭策我们今后更好地开展工作。

    一年级一班家委会

    二○xx年十月十日

    游戏策划作品集篇5

    策划工种大致可以分为五个区域

    首先是核心区,这包括制作人、主策划、主设计师还有pm,他们是整个团队的核心,同时也是管理者。

    然后是系统区,也可以理解为设计区,这里有系统策划、玩法策划、关卡策划,还有文案。

    交互区可以理解为策划团队和其他的团队进行交互的区域,这个区域有执行策划、表现策划和运营策划。

    然后是数据区,由数值策划和脚本策划构成。

    以上四个区域可以说是策划的本部,但有些公司会把一些周边的工种也并入策划部,比如测试、运维还有采集等。

    ——那么,在实际的开发流程中,策划究竟要做些什么?

    首先,主策划、制作人进行项目规划,定好游戏的大方向和大致的样子,然后由数值、表现、文案、系统、玩法、运营等策划进行细化拆解,把游戏的具体内容变成一个一个的企划案,这是一个设计的过程,pm和制作人负责监督。

    设计完成后,案子会被交到主策划和制作人(主要是主策划)手中审核,审核完成后,这些文档就会被提交到表现策划、执行策划手上,由它们对接美术和程序进行实现。同时,在这个过程中所产生的相关数据会经由脚本策划和数值策划录入到游戏中,pm和制作人则继续负责监督。

    简短节说,几个里程碑后,会出来一个完整的版本,主策划和制作人审核完了之后,提交给测试checklist,即测试清单,测试根据测试清单进行游戏测试,将出现的问题反馈给主策划制作人修改。

    如是几次,最终通过后会推出一个对外的版本,也就是游戏上线了。

    游戏策划作品集篇6

    一、活动目的:为了丰富同学们的课外娱乐生活,提高我们的综合素质,培养积极向上的进取精神,同时为同学们创造更多的交流机会,我部与外联部合作组织举办一次舞会。其目的是:为全校师生提供一个更好地交流、学习和娱乐的平台。

    二、活动内容:主题:丰富同学们的课余生活。

    时间:20xx-5-14晚上7、30

    地点:食堂三楼

    主办:扬帆学院学生会保卫部

    参加对象:扬帆学院全体师生。

    注意事项:1:提前通知全院师生。

    2:游戏中应加入一些音乐。

    3:在活动中加入慢摇,让大家一起跳舞,来吸引更多的师生加入。

    三、活动流程:1:主持人宣布晚会开始

    2:开场舞蹈

    3:进行小游戏(其中安排穿插才艺表演)

    二人三足跑:(2人)

    参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好。比赛开始,二人向前跑出,以先到达终点者为胜。

    规则:必须向前走跑,不得跳跃。

    夹乒乓球(取每组的第一名)

    接力比赛,比赛时间为5分钟,在2张桌子上各放一个小筐,里面有1个乒乓球的小筐放在1张桌子,一个为空的放在另一张桌子上(距离10米,),1人用筷子从有球的筐里向空的筐里夹球,球放到筐里后另外一个人再夹起球,放到对面的筐里,在5分钟内用时最少者胜利,5分钟内未完成比赛的淘汰。游戏策划。途中球如果掉到地上需要捡起球回到起点重新夹球。(毎団体2组、毎组8人、男女不限)

    裁判:2人

    齐心协力:(8人)

    参赛队员成一路纵队,前面队员抱住后面的队员右腿,后面队员左手搭在前面队员的肩上,比赛开始。队员们单脚向前跳跃前进,以排尾跳过终点线为比赛结束,时间少者为胜。

    规则:队伍从哪断开必须从哪接好,不得提前跳。

    穿衣服比赛:(男、女各5人)器械:系扣上衣(自备)

    学生成一路纵队站好,每人相隔8米,教师发令“开始”,第一人穿好衣服跑向第二人,然后把衣服脱下,由第二人穿好跑向第三人,依次进行。以最后一人穿好衣服跑过终点线的顺序判定名次。

    多足虫竞走:(男女各4人)

    参赛队员成一路纵队蹲下,后面队员将双手放在前面队员的肩上。比赛开始,全队协同一致交替迈步向前,以排尾通过终点线为比赛结束,用时少的队为胜。

    4:由外联部演唱歌曲

    5:散场歌曲。

    游戏策划作品集篇7

    一、活动背景

    为了宣传心理知识引导健康人生,提高心理素质,营造良好的校园心理文化氛围,为此我们将考张团体心理活动作为教育的一个重要方式。开展励志心理活动。

    二、活动目的

    关注心灵,促进身心健康

    三、活动器材

    绳子、桌子、椅子、报纸

    四、活动场地

    五、活动宣传

    由个班班委在班内宣传,在报名的同学中抽取;出一块展牌展示游戏规则,项目,引起同学兴趣

    六、活动组织

    需要秩序维持人员若干,主持人,会场服务员,气氛调节员若干,请部分老师参与其中,活动要注意安全

    七、活动内容:

    一找零钱

    游戏规则:

    男生代表一元钱,女生代表五角钱,由主持人说出具体价格数,由男女生自由组合,最快组合完成的即为获胜者,落单或者组合错误的即为失败需要接受惩罚,小组派人表演一个节目。

    意义:让大家了解每个人都有存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜

    二情有千千结

    游戏规则:

    现场所有同学分为两组,手牵手围成两个大圈,主持人在圈外指挥,每个同学都要记住自己的左右两边的人,听到主持人说解散口令后,开始随便在圈内走动,直到主持人说停,大家都停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手,紧接着就是想尽一切办法恢复到原来的牵手状态,(最快的小组为获胜组,落后的小组需要接受处罚,表演一个节目。

    意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学的组织领导能力

    三有错你就说

    游戏规则:

    现场所有同学分为两组,并排站成两列。用手搭前者的后肩,用数字代替方向(1为左,2为右,3为前,4为后)由主持人喊口令冰监督队伍的行进情况,犯错的同学主动举手示意,并大声说“对不起,我错了”

    意义:考察大家的方位辨别能力,让大家敢于面对错误并及时承认错误

    四生死与共

    游戏规则:

    一男一女为一对,在每对选手面前的地面上铺开一张大报纸,各队选手站到报纸上,主持人计时数十下,坚持不住者被淘汰,进入第二轮后,面前的报纸折一半……如此循环,直到胜者决出。

    意义:让大家知道,在困难面前要懂得相互支持相互帮助的道理

    五寻找支点

    游戏规则:

    现场所有同学分为若干小组(两个人互相手搭着肩),有两个人出来互相追赶逃跑,逃跑的一方需迅速的找到一组组合,并迅速用双手搭到对方肩上,然后该小组另一名成员要迅速离开以躲避追捕人的抓捕,同样需要找到另外一个栖身之所,被捉者需表演一个节目

    意义:人是需要帮助的,每个人都不能单独的生存下去

    六信任之旅

    游戏规则:

    需要任意两人组合,分多个小组两两竞赛,其中一名同学需要遮住眼睛,然后另一个同学要在遮挡前交代他们之间的无声的交流方式,然后开始走障碍赛,如挎栏,走独木桥…………先到达的一组获胜

    意义:考察双方的交流沟通能力,让大家懂得随机应变,如何在困难的条件下,完成不可能的事

    七:信任背摔

    游戏规则:

    游戏策划作品集篇8

    一、活动目标

    1、正确识别不同的交通标志。

    2、能四肢协调平稳的推小车。

    3、激发幼儿当小司机的兴趣。

    二、活动准备

    1、器材准备:鱼形滑板、触觉步道、拱门、大滚桶、路锥。

    2、交通标志:直行、窄桥、环形交叉、施工。

    3、场地布置:分隔出两个小道分别放置触觉步道(窄桥)、拱门(施工标志)、圆桶(环形交叉)、直行标志。

    三、活动重难点

    1、活动重点:认识并区分几种不同的交通标志。

    2、活动难点:正确分辨环形交叉的行驶方向。

    四、活动过程

    (一)谈话导入,激发兴趣。

    1、师:小朋友们好,今天我是训练官,你们都是小司机,为了成为一名合格的小司机,你们有信心吗?

    2、师:作为一名合格的小司机,首先要认识道路上的交通标志,我先来考考你们,看看你们是不是都认识这些标志。

    (二)认识标志,熟悉场地。

    1、出示交通标志图片。

    直行(窄桥)、施工、环形交叉、掉头。

    2、出示鱼形滑板,代表小推车。

    讲明要求:双手握在把手处,前轮着地,后轮抬起,保持平衡行走。

    3、出示场地图片。

    ――师:认识了交通标志后,我来给你们介绍今天的游戏场地,请小司机们仔细观察图片,图片上有几条道路?道路上摆放了什么?交通标志设置在道路的哪一边?为什么这么设置?

    4、师小结:场地有三条道路,分别是两条驶入和一条驶出。因为车辆在道路上是靠右行驶的,所以交通标志摆放在道路的右侧。

    (三)道路演练,安全行驶。

    1、自由练习,熟悉道路。

    师:今天路线最重要的就是看标志安全驾驶,所以先请小司机们先来熟悉下这条道路。现在请你们排好队然后跟着我来到演练场地吧!

    ――要求:每位小司机先选好自己的小车,站在起点线准备就绪,绕道路一圈后到我这排成两队,在行驶过程中注意保护自己的安全。

    2、增加难度,施工标志。

    ――师:小司机们都很厉害,这次山洞要进行施工,增加了一个标志(掉头),看看你们能不能找到正确的道路。出发吧!

    ――师:小司机都能遵守交通规则,你们都是合格的小司机。

    3、游戏:运货小司机。

    ――师:山洞的工人叔叔请你们帮忙把附近的碎片运到回收站,现在小司机的本领练好了,现在请你们就去帮忙运货,注意每人先运一块,直到把所有碎片都运完。

    (四)活动结束,迁移生活。

    1、师:小司机的本亮都很厉害,看到交通标志都能马上辨认出,那请问你在生活中有发现其他交通标志吗?

    2、师:请你们把自己知道的交通标志与小伙伴们分享,回家后可以跟爸爸妈妈一起讨论下他们认识的交通标志。

    游戏策划作品集篇9

    一、游戏公司概况

    企业名称:xx游戏公司

    法律形式:有限责任公司

    联系地址:

    注册资金:

    商业计划简述

    产品或服务

    本服务主要针对学生及白领群体中想玩高级别游戏却没有足够的时间慢慢练级希望求助于本公司给予帮忙升级游戏帐号服务的人群,该人群具有可支配自由时间少,玩游戏升级耐心有限却又不甘落后,具有一定消费能力的特点。客户群较稳定,发展势头良好,对本种服务认识较深具有一定识别能力,只要我们能够为他们提供稳定优质价格合理的服务,该类客户群不易流失,稳定可发展。

    游戏公司所有者姓名:

    吸收就业人数5-8人

    启动资本

    投资3万元

    运营资本2万元

    资本来源

    合伙人出资1万5000元

    二、商业构想和市场分析

    发展目标

    游戏策划作品集篇10

    游戏名称:齐眉棍

    游戏简介

    齐眉棍游戏是一个看似简单但操作并不简单的互动游戏,通过这个游戏还可以让大家懂得团队合作中的重点之处,是一个很不错的素质拓展游戏。

    游戏人数:8人或10人一组

    游戏道具:3米长的细直棍

    游戏规则

    1、参与者站成两列,且两队面对面;

    2、每个人将双手举起,与额头齐平,每个手只伸出一个食指;

    3、在两列之间放上细直棍,所有参与者用食指在下面托起直棍,然后缓慢下降,最终将直棍放在地上;

    4、其间,所有人的食指不能与直棍脱离,必须时刻紧贴直棍,否则游戏失败,需要重新开始。

    提示:游戏可是前,全队可以先内部沟通,比如统一命令、任命队长等。

    游戏完成后,可然所有参与者讨论,齐眉棍游戏给我们的启发是什么?当然,答案很多,但有两个答案是肯定的:

    1、讨论时大家可以各抒己见,但是发号命令只能是一个人,且命令发出后大家需要一致行动;

    2、做好自己就是对团队最大的贡献。

    游戏策划作品集篇11

    奔跑吧,xx!

    一、 活动目的:为了加强我班精神文明建设,充分展示我班学生的团队协作精神,促进同学们的情感交流,丰富活跃校园文化生活,展示财管班学长学姐的风貌,特举行“奔跑吧,财管”班级活动友谊赛,为同学们留一份最美的回忆!

    二、 活动时间:20xx年6月 15日

    三、 主办单位:经济管理学院13级财管班

    四、 活动地点:甘肃农业大学真草操场

    五、 参加人员:本班同学,共10支队伍,一队8人,共80人。

    六、 活动项目:

    1、 看看谁更牛

    队员组成:本组所有成员

    项目地点:真草操场

    项目规则:每支队伍所有人参加此轮比赛。各组参赛队伍中,每两人一组,共四组(8人),每组两人原地各转10圈,之后背对背挤压气球,直至气球爆破为止,依此进行,直至所属参赛队伍完成比赛。

    所需道具:气球若干

    2、 炫酷指压板 队员组成:本组所有成员

    项目地点:真草操场

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