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    游戏西游

    时间:2023-04-14 21:35:02 来源:柠檬阅读网 本文已影响 柠檬阅读网手机站

    ☉程 旭

    这些天我和闺女在共读《西游记》,又和儿子在玩两款根据《西游记》改编的电子游戏——一学一玩,我被高超的故事技巧拿捏了。

    坊间传言,三流的文本最能拍出一流的电影,而一流的游戏必须有一流的文本。一流的《西游记》读得七七八八,闺女发现它并不适合直接改编成她喜爱玩的角色扮演游戏,原因是小说没有角色升级系统,只有求助模式。比如,孙悟空计盗紫金铃,击败赛太岁后藏起铃儿,哪料被观音菩萨看穿,将宝物收回。闺女说,游戏里打怪掉落的装备一般可以自用,但孙悟空缴获的战利品都被迫还给原主,实在令人意难平。

    我开解闺女道,玩游戏必须遵守游戏规则,游戏平衡性受到任务、禁令和条件的严格限制,结束时要有明确的奖罚。若取经路上唐僧师徒能随时调用收集来的法宝,取经难度将极大地降低,但无敌状态会使读者感到无聊,小说也会变薄不少。升级和归零似乎是游戏币的两面:升级是建造“修仙之塔”,顽猴也能修成斗战胜佛;
    归零则是拼插“积木大厦”,一个月不进茶馆听书,再去照样跟得上进度,随时开一局游戏,不断进步的是自己的技术和榜单纪录。

    村上春树曾说电子游戏比任何东西都更接近文学,游戏玩法的变革和文体的创新相通相融。按照这个说法,《西游记》在游戏世界中更容易被改造成后现代主义文学。奥德赛式的公路冒险可以变身成尤利西斯式的碎片化叙事,师徒的前世今生、神佛妖魔的谱系由一块块拼图组成,散落在四大部洲的开放世界,需要我们在洞府寺院、河海山川中探索收集,最终故事的样貌和结局完全依赖玩家自己的组装。

    美学家罗曼·英伽登曾说,文学作品都具有交互性,其中存在着无数个“不定点”,而读者的阅读过程就是“填补不定点”的过程。游戏不过是放大了这种交互性,让故事不仅可以被讲述,而且能“随我心意”地改变。

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