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    影视动画角色动作设计分析

    时间:2023-04-25 15:55:03 来源:柠檬阅读网 本文已影响 柠檬阅读网手机站

    ◇王 迪

    动作设计是指对影视作品中的角色进行运动方式和运动状态的设计,对影视动画角色进行动作设计就是为了让角色能够在观众面前更加生动地呈现出来,也就是赋予影视动画角色独特的生命力。影视动画中不仅人物需要“动”,动物、天气等都需要“动”起来,这也说明了影视动画角色动作设计的重要性。

    (一)运动动作

    1.常规运动动作

    影视动画中的每个角色都有其自身的性格与特点,常规运动动作是体现角色性格的最佳途径。如果想要更好地设计常规运动动作,就需要发挥出常规运动动作的真正作用,这样也有利于对角色的刻画。只有了解了常规运动动作,才能做好动作设计。比如人物正常的行走动作就是常规运动动作,另外,形状、体量、生命体或非生命体移动的情景,也是常规运动动作设计中要考虑的。因此,角色的常规运动动作主要就是走,其他的跑、爬、跳都不在常规运动动作的范围内。

    2.特殊运动动作

    特殊运动就是指影视动画角色的特殊运动形态,这种运动形态突破了常规的运动动作,也就是物体受到了外界因素的影响,运动形态发生了改变,可能会产生特殊的运动状态与运动轨迹。因此,在设计角色的特殊运动动作时,就要结合角色的特点,展示出独特的运动规律。还可以采用旋转或者拉长速度线的方式展现特殊运动动作。

    (二)表情动作

    1.常规表情动作

    在动画片中为突出角色表情,往往与动作进行搭配,将表情和动作融合起来。在角色常规表情的展示中,动作幅度通常都不会太大,所运用的动作语言具有普遍性,观者也能够透过角色的动作清晰地感受到其所要传达的意思。每一个动画角色的面部都是传达表情的最重要部位,动画师在进行角色表情动作设计时,往往会以人的表情为主要参照,并仔细观察人面部的所有构成要素,如眼、眉、鼻、嘴、毛发等,再配合肢体上相应的动作,增强角色的感染力和视觉效果[1]。影视动画创作中,对常规表情动作的运用主要是为了突出或强调人物的动作,使人物的一些个性的动作符合人物形象。在角色动作设计过程中,在表现常规表情动作时,角色的动作一般不是很大,观众通过其动作,能够体会到其所要表达的意思,并透过这种常规性的表情动作来感受角色的性格特点。

    2.特殊表情动作

    特殊表情动作就是指角色做出的一种非正常的表情,这种表情与常规的表情相比,会更加夸张。一般动画角色在做出某种特殊表情的时候,就会同时做出夸张的动作予以衬托,传达特殊的思想和情感,如大喜、大悲等。又如大惊失色、得意忘形等词语中的“失色”与“忘形”,都是指改变了常态的表情动作。总之就是可以根据角色的特点和影视剧情的特点,对角色的表情动作进行适度的夸张,可以采用一些戏剧性的动作处理方法,提高影视动画的趣味性。如影视动画《大闹天宫》中有一个场景是孙悟空偷吃蟠桃。孙悟空由最开始享受蟠桃的美味到之后喝仙酒,这一系列动作都将孙悟空这个角色的特点展现得淋漓尽致。另外,还改变了孙悟空的整个面部表情动作,借以突出孙悟空对王母娘娘的不满。包括之后孙悟空被扔进太上老君的炼丹炉中,也是通过其挣扎的动作与非常规表情动作体现了他经受的痛苦。

    (一)结合动作的运动规律

    在进行角色动作设计时,必须遵循动作的运动规律,这样角色的动作才能够更加合理,也能够提升角色的动作效果。由于每个人物或者事物的属性都存在差异,运动规律也不一样,所以影视动画中想要呈现出不同的运动效果,就要遵循不同的运动规律,使角色的动作更加逼真。影视动画中的运动规律主要被分为三种。

    1.弹性运动规律

    弹性是指物体受到力的作用时会发生形变,不受力时又能恢复到原来的形状,大多数的物体都能够产生弹性运动。

    2.曲线运动规律

    曲线运动就是指当物体所受的合力和它运动的方向不在同一直线上物体的运动。

    3.惯性运动规律

    惯性是物体本身的固有属性,它由物体自身决定,与外界条件无关,惯性总是存在。一般物体运动速度越快,惯性越大,夸张变形的幅度就越大。动画师可以通过减少形变的时间来体现出角色动作的紧迫感[2]。

    要想对角色动作进行合理的设计,首先就要清楚不同运动规律的定义,并对物体进行客观的观察与分析,最终准确设计出影视动画中角色的动作。如果想要呈现出一些比较刚硬或者是夸张的动作,就需要弹性运动规律;
    如果想要呈现出比较柔美的动作,那么就可以遵循曲线动作规律。这都需要结合影视动画的实际需求进行选择。不过动画与现实世界还是有区别的,动画在呈现过程中经常会使用一些比较夸张的手法,突出物体在力的作用下产生的运动特征。在角色动作设计中还是要注意贴合实际,不然就会让观众觉得过于抽象。如果抽象到已经违反了物体的自然规律,就很容易脱离观众的视觉经验,使其失去观看的兴趣。

    (二)采用夸张的手法

    影视动画是一门艺术,动画师如果只是将现实中的事物复制到影视动画中,影视动画的创作也就失去了真正的意义。因此,在影视动画创作过程中,就要求动画师能对影视动画中角色的情感与动作等进行夸张处理,这样制作出来的影视动画才可以被称为艺术。

    夸张的表现方式很多,可以利用各种形变,产生造型上的夸张,也可以对角色的表情和肢体动作进行夸张处理。一般来说,影视动画中的夸张往往是用来着重表现画面中的某一个方面。就比如角色费力拔起深深种在地里的萝卜,这时候要表现的重点并不是地里的萝卜,而是这个角色如何去拔萝卜。因为在设计的过程中无论把萝卜画得多大、埋得多深,角色如果毫不费力就把萝卜拔出来了,那么就体现不出费力这一现象。因此,动画师就要对角色使劲的形体动作进行夸张修饰,这样也不会破坏影视动画的合理性。

    不过在运用这种夸张的表现手法时也应该遵循“凡事要适度”的原则,如果过分夸张就会使角色的动作看起来不合理,影响影视动画最终整体的效果。比如在描写角色笑声洪亮时,可以让笑声把房顶掀飞,但是不能是把天笑塌了。适当地运用夸张手法对影视动画中角色的动作和情节进行修饰,能展现出绝佳的喜剧效果,使角色形象更加鲜明、突出[3]。动画中角色的动作虽然比较夸张,但是却让人觉得恰到好处。这就增强了影视动画的艺术表达能力,传递了艺术之美,为观众带来了更加震撼的视觉冲击。

    (三)结合角色的具体情况

    要想让影视动画角色动作设计更加合理,就要结合角色的具体情况。

    首先要做好角色的背景调查,了解角色的原型,以及角色在影视动画中要呈现的形态是什么样子的,这样动作设计才会更加合理。调查研究的方式有很多,就像迪士尼曾经的动画师Aaron Blaise,他在制作动画短片Snow Bear的时候,在开始制作前观看了许多关于白熊的纪录片,搜索白熊的相关信息和图片,最后进行分类。为了能够更好地了解白熊的具体特征,他和团队曾经多次去往阿拉斯加州,研究野生动物以及当地的本土文化。在这过程中他创作了上百张手稿,拍摄了上万张照片,但是Aaron Blaise觉得这一切都是值得的,这些最终都会成为创作灵感的源泉,能够帮助他更好地设计角色的动作。

    其次就是要纵观全局,看看影视动画整体需要的是一个什么样的角色,结合角色的性格特点设计动作。因为一般一部动画影视作品在创作初期就会确定好艺术风格,如果角色的动作过于突兀,就会与整部影片违和,所以可以结合影片的实际需求进行角色动作设计,让角色的动作充分融入影片,与影片的整体风格相契合。

    最后就是结合现有的各种资源进行角色动作设计。但是,不要太快决定一个设计,要在时间允许的范围内多思考一下,或许就能够发现其中存在的不合理的地方,进而完善自己的设计。在设计的过程中,可以试图寻找角色在电影里应该有的姿态和表现,将设计好动作的角色放到影视动画的场景中观看效果,分析角色的动作与场景是否融洽。如果动作设计足够合理,就能够感受到角色仿佛“活”了,具有了生命[4]。因此,在进行角色动作设计时,需要充分了解剧情及影片风格,深入研究角色性格特征及内心世界,从角色的角度出发设计出符合角色身份、性格,充满个性化的角色动作。

    (四)综合动作设计的因素

    首先是形态,在对角色进行动作设计时要结合其形态特征,因为不同的种族、性别等的角色形态也不同,这些因素都会对角色的动作造成巨大的影响。比如动画作品《喜羊羊与灰太狼》中每一个角色的动作都不一样,这也是为了展现他们之间的不同。如:慢羊羊年纪大,一般慢羊羊的出场都比较缓慢,走路的动作和老人也十分相似;
    懒羊羊很懒,一般他都是趴在其他羊的头上,这也符合这个角色的设定。再比如在《疯狂原始人》这部动画作品中,动画师给每个角色设计了不同的走路姿势。对于爸爸走路动作的设计,主要是突出脚踏实地、稳重坚定的特征,旨在凸显角色稳重的形象;
    对于妈妈走路动作的设计,则主要是为了凸显其温柔的特点。在动画作品《疯狂动物城》中,影片最开始动物们都穿着自己喜欢的衣服,能够直立行走,性情温和,食肉动物也不会欺负食草动物,他们的相处都十分和谐。但是很多动物在接触了“午夜嚎叫花”之后,行为就更加原始化,行走的动作也由原本的直立行走变成了四脚行走。影片中通过动物的行走动作的变化展示了他们性情的变化。

    其次是要结合角色情绪的变化设计动作。《功夫熊猫》中对反面角色雪豹大龙的各种动作设计均以快、狠、准为主,而随着情节的发展和人物情感的转变,他的动作也产生了丰富的多层次变化。电影刚开始时,雪豹大龙却被乌龟大师锁住了力量,囚禁在由犀牛看管的监狱。身负手铐的大龙跪在地上,低头闭目、安静隐忍,任凭犀牛头领的奚落羞辱也不做什么反应。但等他把握机会用尾巴卷起羽毛,大龙一瞬间就睁开了双眼,眸中的神情决绝中透着一丝狡猾。大龙拼尽全力终于成功挣脱出去,重新踏上了久违的土地,它深深吸了一口气,还抓住了一只鸭子传令官的脖子,又温和地摸着了鸭子的脑袋,并放鸭子过去向师傅传信。此处平静淡定的动作设计也是一个伏笔和呼应,也与其之后的残酷和疯狂形成了鲜明的对比。

    最后是要结合人物的内心个性。动画设计要能体现出动画角色的内心个性,角色的内在与外在其实都可以通过其动作直接体现出来。就像动画作品《黑猫警长》中的主角黑猫警长走起路来抬头挺胸,这就体现了黑猫警长的一身正气。但是黑猫警长抓捕的罪犯一只耳却贼眉鼠眼,走起路来蹑手蹑脚。还有动画作品《西游记》中,师徒四人有着不同的性格,他们的动作设计也不一样。孙悟空十分灵活,走起路来非常轻盈,猪八戒走起路来则相对比较笨拙,这也体现了猪八戒憨厚的特点[5]。

    影视动画角色的动作设计能够让角色跟着故事情节的发展做出相应的反应,在影视动画创作中起着至关重要的作用。但动作设计并不是一件简单的事情,需要考虑的因素有很多。因此,每一位影视动画创作人员都不能够停止探索的脚步,要在一次次设计当中总结经验,不断向前,力争给动画角色设计出更生动且富有魅力的动作。

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