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    基于粒子系统的雨景仿真技术:雨景图片

    时间:2019-04-07 03:22:00 来源:柠檬阅读网 本文已影响 柠檬阅读网手机站

      如今计算机模拟已成为一个具有巨大潜力的新兴产业,广泛应用于影视广告、表演设计、航空航天、虚拟场景等各种领域。用计算机生成具有真实感的图形一直是计算机图形模拟学中最具有挑战性的研究方向之一,特别是对自然现象不规则性的模拟十分困难,很难用传统的解析曲面来描述。过去,国内外许多学者对雨景仿真进行了基于分型几何的建模、基于工细胞自动机的建模、基于纹理映射的建模等多方面的研究,Reeves的粒子系统建模方法是迄今为止被认为描述不规则自然景物最为成功的一种生成算法,能够较好地反映自然界的真实情况。 2.1运动分析
      1)雨滴下落过程:该过程在垂直方向受重力场作用,和水平方向径向风力场的作用,运动比较简单。整个过程雨滴的形态是变化的,形状随着下降速度的增大而拉伸,由圆变成椭圆。
      粒子当前时间的速度与该粒子前一个时间的速度和受力情况有关;粒子当前时间的位置与该粒子前一个时间的位置和速度有关。建立笛卡尔坐标系,具体分析粒子受力情况。
      经典粒子系统方法让粒子充满整个粒子区域,导致粒子数量庞大,不具实时性。该文采用“粒子系统+纹理”的方法,既保证了实时性,又降低了渲染粒子的时间。在绘制雨景过程中,调用函数glEnable和glEnable启用透明度和纹理,glBindTexture和glTextEn? vf选择雨滴纹理,glTexParameteri和glTexImage2D设置雨景纹理,用glBlendFunc实现与背景的融合。另外,对雨景纹理加入了Alpha通道,以便利用OpenGL中的Alpha测试函数glAlphaFunc函数来绘制。

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