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    浅谈色彩在游戏中的应用_浅谈色彩在服装设计中的应用

    时间:2019-04-21 03:25:36 来源:柠檬阅读网 本文已影响 柠檬阅读网手机站

      401331 四川美术学院赵倩    [摘要]色彩在游戏中扮演着重要的角色,它体现着角色的性格、身份、以及角色生存的环境和游戏世界观,影响着人们对角色的第一视觉感悟,甚至影响着一款游戏的风格,是中国风、欧美风还是日韩风,是写实风还是卡通风。
      [关键词]角色 游戏世界观色彩冷暖
      一、色彩体现着角色的性格,影响着玩家的心理感观
      红色使人联想起太阳、火焰、热血等,使人感觉温暖、兴奋、活泼、热情、,但有时也有暴力、危险的象征。橙色使人联想起火焰、灯光、霞光等,是最温暖、响亮的色彩,感觉活泼、华丽、辉煌、跃动、甜蜜、愉快,但也有疑惑、嫉妒、伪诈等消极倾向性情感。黄色是所有色相中明度最高的色彩,具有轻快、光辉、透明、活泼、希望、功名、健康等印象,但也有轻薄、不稳定、变化无常、冷淡等不良含义。绿色象征着征生命、青春、和平、安详、新鲜等。蓝色与红、橙色相反,是典型的寒色,表示沉静、冷淡、理智、高深、透明等含义,蓝色也有其另一面的性格,如刻板、冷漠、悲哀、恐惧等。紫色具有神秘、高贵、优美、庄重、奢华的气质,有时也感孤寂、消极。黑色为无色相无纯度之色,往往给人感觉沉静、神秘、严肃、庄重、含蓄,另外,也易让人产生悲哀、恐怖、不祥、沉默、消亡、罪恶等消极印象。白色给人印象中洁净、光明、纯真、清白、朴素、卫生、恬静等,多用白色还可能产生平淡无味的单调、空虚之感等。金色富丽堂皇,象征荣华富贵,名誉忠诚;银色雅致高贵、象征纯洁、信仰,比金色温和。
      二、怎么通过色彩搭配使游戏的画面更完美。
      色彩搭配分为同类色搭配,近似色搭配,对比色搭配,互补色搭配。同色系(30度范围左右以内的色成为同色系)指相同色相的色调,使用同一色相不同明度的色彩进行配色,使画面感觉统一沉稳,反之过多的使用同色系,就会失去活力,成为呆板的配色。近似色(60度范围左右的色是近似色)是指相邻的色相,色彩范围不像同类色那样狭窄,因此沉稳中不失变化。对比色、互补色搭配就显得有活力多了,在色相环图上位置相对的称为补色。正如视觉残像会出现补色那样,在某一色彩上添加补色,可以形成完整的配色,而没有补色的配色则可以说是缺损的配色。在某一色彩上添加一点补色,色彩就会显得平衡,并有一种紧张感。但由于对比色和互补色是强对比,所以要用一些方法调和,调和的方法有:①利用面积调和法,即大面积冷对小面积暖。②用聚散调和法,即冷聚热散。③利用中性色作调和法,如黑、白、灰。④利用间色序列推移法。⑤降低双方或一方纯度。⑥提高一方明度。
      三、怎么通过色彩使游戏的构图更完美。
      色彩构图狭义上讲就是指色彩布局。各种色彩在空间位置上的关系必须是有机的结合。他们必须按照一定的比例,有秩序、有节律的彼此相互联结、相互依存、相互呼应,从而构成和谐的色彩整体。①色彩的均衡。我们在观察一幅图时,各种色块的分量将会在人们视觉中的垂直轴线两边起作用。色彩构图的平衡,并不是个各种色彩占据相等的量。还包括面积、明度、纯度、强弱配置的平均的布局,并且依据画面的特点,取得色彩总体上的平衡。这里面的均衡关系很复杂,比如说重量,在浅色底上,重色就是重量。在重色底上,亮色就是重量。在灰色底上,艳色就是重量。在冷色底上,暖色又是重色。比如说:一个浅黄色的衬布上,左面上放着一个哈密瓜,右面放着一个鲜红的果子,左面的哈密瓜虽然又大又重,但他与背景是调和的,即对视神经刺激不强烈,而右面的果子虽小,但它在浅黄色的衬布上十分活跃,醒目,这时它就成了重量。构图中不一定色重就是重量,均衡是力的均衡,不是对称。这是大小对比、疏密对比、轻重对比、虚实对比、动静对比、高低对比、形状对比、远近对比、灰艳对比、冷暖对比、明暗对比等,也就是“虚可走马,密不透风。”②色彩的呼应。任何色彩在布局上都不应孤立的存在,它需要同种或同类色块在上下、前后、左右。比如游戏角色的肩甲是黄色的,那么在这个角色的其他地方如腿甲上还是要出现这个颜色来与肩膀上的相匹配。但这些颜色的分布需考虑疏密关系,不能平均距离。③色彩的主从。各色配合应该据画面内容分出宾主。主色与宾色应是主从关系,主色的面积不一定最大,也不一定等于主色调,但它发挥着关键的作用。主色一般多用在重要的主体部分,以增强对观者的吸引力,主色得力量应由宾色烘托而出,俗话说“红花需绿叶扶”红才能显得更红。比如说“万绿丛中一点红”绿色面积虽大,但它用来衬托红色,红色就要纯正,绿色不妨灰重些,红色即成为主题之色,即主色。④色彩层次。暖色、纯色、亮色、大面积色一般有前进感;冷色、灰色、暗色、小面积色一般有后退感。但这并不是绝对的,在暗底上亮色有前进感,在白底上暗色有前进感,在红色上黄色有前进感,在黄色上红色有前进感。这就是构图中色彩的层次,主要与色彩的明度有关,此外又与纯度和冷暖有关。⑤点缀色。点缀是面积对比的一种形式,在构图中起到画龙点睛的作用,一片沉闷的色调中点缀些鲜艳的对比色,一潭死水马上就有生气了。
      综上所述,色彩对游戏画面的视觉效果至关重要,包括角色、场景、特效。我们游戏工作者应该运用一些色彩理论,使游戏画面更漂亮。

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