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    不是魔兽的史诗《星球大战:旧共和国》之我们走在前沿_星球大战侠盗一号

    时间:2019-04-07 03:21:03 来源:柠檬阅读网 本文已影响 柠檬阅读网手机站

         取代《魔兽世界》?   《星球大战:旧共和国》是由艺电(Electronic Arts,即EA)的子公司百威尔(BioWare)制作的一款大型多用户在线角色扮演类(MMORPG)游戏。该游戏正式公布于2007年10月30日,但并未披露游戏细节。2008年10月21日,游戏的名称正式公布,同时还在发布会上公布了相当数量的游戏细节。两部相关小说,肖恩·威廉姆斯的《星球大战:旧共和国:致命联盟》以及保罗·S·坎普的《星球大战:旧共和国:蒙蔽》将会介绍游戏的背景故事。而且,黑马漫画同时发行了一套网络漫画介绍游戏所处时期前后的重大事件。在电子娱乐展览会(The Electronic Entertainment Expo,即 E3)上,Bioware宣布这款游戏将是第一款大规模采用真人配音的MMORPG游戏。该游戏在2011年12月20日于欧美同步上线,截止12月26日最新消息,EA日前宣布,《星球大战:旧共和国》在上市运营的第一周就有超过100万玩家注册,创造了网游史上付费用户增长速度的最快纪录。在游戏运营的首周中,玩家花费了超过2800万小时,创建了380万名角色,绝地和西斯的比例各占一半。在上市运营的八天中,有超过20亿NPC被玩家消灭。
      《星球大战:旧共和国》是目前研发经费全球最高的网游作品(高达当年《魔兽世界》研发经费的三倍),至于它能否完成将《魔兽世界》拉下神坛的使命,从数据中我们不得而知,历年来,展示各种让人瞠目结舌的数据来表示自己已经戴上了王冠的游戏数不胜数,而作为普通玩家,我们只相信我们看到的。虽然目前国内游戏上线的前景还很渺茫,但是最新消息显示《星球大战:旧共和国》已经准备登录韩国,进军国内也许只是时间问题(也有小道消息说,EA已经在与国内厂商接触,但由于代理费用太高,迟迟达不成协议)。不管怎么样,成功翻墙的坨坨终于得以进入美服一探游戏究竟,以后将渐渐深入地给大家进行介绍,下面先来看入门篇。
      
      
      
      
      游戏世界观
      《星球大战:旧共和国》剧情发生在《旧共和国武士(KotOR)》游戏的三百年后,古西斯帝国陨落之役的超空间大战的一千三百年之后,星球大战六部曲电影的三千多年前。在战火纷飞的星系之中,银河共和国作为和平的壁垒已经延续数代。在绝地守护者的忠勇捍卫下,共和国成为文明进步与银河统一的最大希望。然而在未知宇宙的深处,强大的西斯帝国悄然崛起。帝国由原力黑暗面的西斯领主统帅,他们渴望银河的霸权,试图向古老的宿敌——绝地武士复仇。历经数个世纪的筹备,西斯归来的时刻已经到来。西斯帝国派遣了庞大的舰队与无畏的步兵发动奇袭,迅速占领了外缘的数个世界,引发了历史中前所未见的大战。从伊冷的冰冻废土到达斯米尔的荒原大漠,激战过后无不伏尸百万。虽已声明中立,汪洋星球曼南的地表建筑却被摧毁殆尽,这迫使当地的塞尔凯瑟人(鲶鱼人)不得不隐居于海底。其他星球的处境则更为艰难,要么四分五裂、要么寸草不生。直至西斯帝国入侵共和国的首都科洛桑(Coruscant),逼迫共和国参议院签署了饱受争议的科洛桑条约(Treat of Coruscant)后,大屠杀方才告一段落。
      条约签署后,恐惧与迷茫紧紧攥住了银河系。西斯大帝继续他不为人知的野心。而共和国乘此时机,重建政治架构,调整军事重心,图谋银河系的崭新格局。现在,共和国与帝国的关系越发紧张。边境摩擦与代理战争频频爆发,甚至波及到历来和平的奥德兰(Alderaan)。基于科洛桑条约的短暂休战急速瓦解,除了条约上的一纸空谈,战争已经全面开始。光明与黑暗面的新时代英雄,值此乱世争相登场,在这令人绝望的时代为银河的命运而战。
      
      
      
      
      种族介绍
      游戏目前一共开放了9大种族,其中3种双阵营共享种族、3种帝国专有、3种共和国专有。虽然种族多样,但是目前开放的几个看起来和人类区别都不大,除了每个种族拥有1种不同的社交技能以外,实际上他们除了外观并没有更多的差别。而《星球大战》系列庞大的宇宙背景赋予了角色各种不同的形态,局限于人形让人觉得不过瘾,希望后期会出现更多形状的智慧种族。
      
      职业介绍
      共和国阵营
      走私者——走私者使用类似于盗贼的能量系统手握枪械进行远距离攻击,还能躲在物体背后来降低受到的伤害。
      神枪手——类似于WOW中射击天赋的猎人,神枪手侧重混合快速瞬发的射击,以及各种感应能力。神枪手天赋能够让你的射击有更快的施放时间和更高的伤害暴击。想要唤醒内心的恶魔,就加点在破坏者天赋上。Dot伤害和手榴弹会给你带来很多惊喜。比如燃烧手雷,类似于生存猎人的爆炸射击,可以让范围敌人陷入火焰之中。
      盗贼——虽然走私者的主要伤害武器就是强大的手枪,但他也不会忽视自己近战的劣势。选择盗贼你会拥有隐形腰带,可以悄悄地靠近敌人后用强力的拳头给敌人来个突然袭击。格斗家天赋能够带来很有风险但是回报巨大的玩法:潜行,靠近,再对准可怜的目标来一招背后爆裂,接着就表演一段近距离的格斗拳法。当然盗贼不会放过任何取胜的机会,通过锯髀师天赋可以为自己的同伴治疗。这是一招持续性治疗技能类似于德鲁伊的恢复天赋,同样类似的还有范围技能Kolto云雾等同于野性成长。
      步兵——重甲,重武器,杀人机器,这就是步兵。他们手里的武器库可以让许多射击游戏主角相形见绌:火炮,手雷,榴弹炮以及其他一些金属武器。这些家伙的作用就是制造一系列持续的强大火力。步兵使用特殊的能量槽,有12个稳定回复的能量块。而攻击和使用技能会使用到这些能量块。如果你耗光了整个能量槽,那么就必须等待能量块的重新填装。
      突击队——还记得《终结者2》的一段高潮过场里用轻机枪把一处停车场打成马蜂窝的景象吗?这就是突击队了,他的射击天赋不但能在各方面提升攻击伤害,还能够打碎敌人的护甲。而战斗医疗天赋则能提供快速的单体治疗,类似于WOW里的神圣骑士。如果出现多个队友需要治疗的情况,可以扔一枚Kolto弹,里面灌满了医疗气体。
      先锋——对于先锋,受到伤害或是威胁正是他所期待的,这意味着能够减轻其他队友的压力。结合远距离的移动优势,先锋的玩法不同于传统的近距离仇恨吸引职业。先锋侧重伤害吸收的护盾精英天赋,和防护骑士很像,他也能进行范围嘲讽和制造仇恨。先锋通过超能力护盾减免伤害的同时,使用手雷和激光手枪进行还击。战术天赋能够让先锋更好地进行护甲穿透攻击和Dot伤害。惩戒骑士会很熟知这一点。最后先锋身穿重甲能够很好地在队伍中担当候补坦克的作用。
      
      
      
      
      
      西斯帝国阵营
      武士——通过愤怒和仇恨变成野蛮战士的武士。进阶职业(10级):西斯主宰、西斯掠夺者。
      (1)西斯主宰:西斯帝国坚定的防御者,主宰体现了马卡·拉格诺斯的教导,通过重型装甲和纯正的愤怒面对敌人。
      (2)西斯掠夺者:受到毁灭帝国之敌的任务委托,双持的掠夺者是纳加·沙度教义的体现,没有犹豫,没有吱唔,这个银河里没有比他能更快带来痛苦的人了。
      
      审判者——进阶职业(10级):西斯暗杀者、西斯巫术师。
      (1)西斯暗杀者:暗杀者从阴影中跳出,通过从他们的双刃光剑释放的原力闪电以使他们的敌人失能和耗尽体力。他们是诡计大师,就连最恶劣的敌人都要惧怕他们。
      (2)西斯巫术师:西斯巫术师从原力禁断的深度汲取力量,完全掌握衰竭、吸干敌人、鼓舞敌人或者简单完全破坏的技术。
      赏金猎人——赏金猎人坚固独立,同时总是能完成任务。进阶职业(10级):力量技师、雇佣兵。
      (1)力量技师:最强的护盾、防御战术和高能火焰喷射器卡宾枪使得力量技师成为一个坚固的个人封锁者,能轻易接近并单人消灭各种敌人。
      (2)雇佣兵:一对爆能枪,致命的热能追踪导弹和重型装甲让雇佣兵成为一个移动武器平台,额外的火力也没有问题,在雇佣兵和他们的目标之间将不会有人生还。
      帝国特工——帝国特工是秘密行动、魅惑和暗杀的大师。进阶职业(10级):侦探、狙击手。
      (1)帝国侦探:不管是用秘密行动埋伏攻击敌人还是用高级的医疗技术让同事们保持战斗状态,侦探们会做任何对帝国的议程有利的事情。
      (2)帝国狙击手:作为银河最精锐的神枪手,帝国狙击手用他们充分的训练去对付敏感目标并让战斗的趋势倒向帝国一方。
      
      
      职业种族对应表
      
      游戏体验谈
      1、上手难度高:游戏内没有系统性的教学体系,而是提供了提示系统来讲解游戏中的各个方面。由于游戏中拥有庞大的世界以及各类奇葩NPC、任务,因此这套提示系统让人觉得还是略显无力,无法让玩家很方便地找到想要找到的任务或者地点。从整体上手度来看,《星战OL》也并非是只要玩过MMO就能立刻玩转的游戏,其中一大堆新鲜概念足够你好好消化一阵了。
      2、代入感很强:在与NPC或玩家交流时,你可以自豪地向周围的人宣布自己是“有史以来最邪恶的西斯”或是“认钱不认人的赏金猎手”。BioWare将会提供成百上千的机会来强化你的认同感(或是180度的转变)。这让掌握复杂游戏系统的过程成为不是那么让人头疼的事。
      3、操作特色:游戏操作上的最大不同点就是移除了自动攻击,取而代之的是每个职业的基础攻击技能对于绝地和西斯武士来说,能帮助积累能量,效果类似于WOW里的盗贼和战士职业。
      4、职业变化多:每个职业可以有2个进阶职业,只有进阶职业才拥有3类天赋树。由于基础职业以及它所属技能的存在,使得进阶职业的变化性变得非常有趣。比如西斯术士和西斯刺客一个是远程伤害输出/治疗者,另一个是可以潜行的近战伤害,他们却都是由西斯审判者转职而来,共享一套基础技能。
      5、奖励丰富:游戏在PVE以及PVP中不只是强调击杀,对于每名玩家在治疗、承受伤害等方面也会做出评级,并给出相应的奖励徽章。这些徽章会在比赛结束后转化成游戏的一种货币,作为那些参与者的奖励。在我看来,奖励系统的表现特别出色,很有效地鼓励玩家参与战斗。
      6、PVE系统:许多游戏在刚推出的时候都面临过PVE副本内容贫乏的问题,不过《星战OL》在这方面却准备充足。游戏中的每个星球都有一整套史诗级的任务满足玩家的探索欲,特色的飞船战斗也绝对不会让你失望。如果你在50级的升级路上厌倦了杀杀小怪的无挑战生活,还能加入团队副本(闪点系统),这些副本拥有普通/困难模式,不仅挑战性十足,奖励也很丰厚。
      7、强大的配音:全程的配音一直都很强劲。考虑到配音的数量(游戏中几乎任何NPC都有不同的真人配音),真是值得脱帽致敬的。每位任务给予人通过几句对话就变得个性十足。而他们交给你的任务也因为配音而变得非常自然。
      8、装备拉风:如果你喜欢追逐更好的装备,那么这款游戏绝对适合你。游戏中的普通任务、星球悬赏令以及PVP活动会提供给你大量各式各样属性丰富的装备。这些装备不仅在对原作的造型还原度上非常高,让你可以为自己是赏金猎手配上喷气式背包、绝地武士穿上棕色外袍、审判者全身布满各种可怕的机械线路。它们在属性选择以及插槽上也值得你仔细研究一番。
      毫无疑问《星球大战:旧共和国》是一款出色的精心制作的MMO,故事元素无处不在,配音表现完美无缺,PVP战斗方面还有一些天才般的聪明创新。
      它的缺点在于,从根本上并没有脱离标准MMO的框架,所以你如果已经对大型计时类游戏的模式感到厌烦,在进入《星球大战:旧共和国》之前建议你好好考虑一番。不过即使如此,游戏还是值得一试。角色个性化和设定都是一流。Bioware依然还有很多值得提升和扩展的空间,我非常期待游戏未来几年的发展。
      
      
      
      
      
      
      
      
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      看了这么多,有读者就要问了:“光看文章不过瘾,怎么样才能玩到呢?”经过坨坨不懈的努力,终于找到了进入美服的方法。
      1、《星球大战:旧共和国》采用月卡收费的原则,进游戏之前需要购买CDKEY获得游戏的使用权,其次通过绑定VISA信用卡或充值一张双月卡来激活游戏。CDKEY双月卡都是全球通用,CDKEY大约300多人民币,双月卡165,淘宝上的CDKEY容易是黑卡,因此在淘宝网上购买的话,要谨慎一些。所以推荐购买地址为www.offgamers. com。
      
      2、由于网络限制,我们登录游戏官网需要VPN(解释:脱离国内的网络限制方法,俗称翻墙),客户端的登入页面也需要使用VPN来跳过。客户端只有一个,下载地址http://kuai.省略/d/ QTLTBEYBYSKQ(如果快盘过期,大家可以找坨坨要客户端)。
      3、关于亚洲服——亚洲服目前有3个:PVP、PVE和RP,服务器地址在澳大利亚,且服务器状态不是很良好,实测比直连欧美服务器要慢(>400MS),所以现在在亚太服玩的亚洲玩家很少。
      
      
      
      4、语言问题——游戏的语言版本有3种:英语、德语和法语。所以需要一定的英语水平(4级水平通杀)和一定的英语交流会话能力(大型PVP、PVE和他人交流)。
      5、关于直连——游戏是可以直连的,不一定非要用VPN来进行连接,推荐直连的玩家最好是电信4M以上独享带宽,且沿海地区最佳。直连需要一开始用免费VPN跳过客户端运行时两个登入界面,等PLAY高亮后断开VPN就可以进行直连。
      6、关于VPN 代理——如果你直连的速度并不理想(结语
      最后,我想说的是,不管《星球大战:旧共和国》能否进入国内,作为一个星战系列的狂热粉丝,作为一个从小就梦想成为天行者的科幻迷,大家都应该去尝试一下这款游戏。当然最近也有不少声音说游戏内存在不少BUG,但我始终抵挡不住光剑的诱惑,有兴趣的同学不妨跟我一起进去看看,如果这期回函反响可以的话,《星球大战:旧共和国》坨坨打算长期跟进,希望广大读者支持哦。

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