• 美文
  • 文章
  • 散文
  • 日记
  • 诗歌
  • 小说
  • 故事
  • 句子
  • 作文
  • 签名
  • 祝福语
  • 情书
  • 范文
  • 读后感
  • 文学百科
  • 当前位置: 柠檬阅读网 > 诗歌 > 正文

    联谊活动策划方案

    时间:2020-10-23 08:27:03 来源:柠檬阅读网 本文已影响 柠檬阅读网手机站

      联谊活动策划方案

     学生会秘书处联谊活动策划书

     一、活动主题 : 心灵相碰,欢乐你我

     二、活动目的: 为了促进经协秘书处成员之间的友谊, 为了拉近你我之间的距离,为了以后工作的顺利开进展,为 了更好的发挥秘书处的作用,更好的服务海大人。三、活动时间: xx 年 11 月 10 日( 周三)

     四、活动地点:

     五、活动对象:经济协会秘书处成员

     六、集合地点:

     七、活动项目

     1、母鸡捉小鸡

     游戏规则 :1) 工作人员快速选出强壮的六个鸡妈妈, 这些鸡妈妈面对面围成一个圈 ;余下同学随机并平均站到六个鸡妈妈身后,排成列, 最后一个人手中拿一条红绳 ;

     游戏开始后,母鸡去抢任何一队最后一人手中的红绳 并要在这个过程中保护自己队员手中的红绳不被抢走 ; 若红 绳被抢走,则取消被抢走红绳的人的游戏资格,红绳要交给 被抢走红绳的人所在队伍中的最后一个人,游戏继续 ;游戏进行中要保持后一个人抱住前一个人的腰,不可 分开。若分开, 则取消从断 3)开处的人到最后一个人的游戏资格,红绳交给余下队伍中的最后一个人,游戏继续

     游戏进行十五分钟,最后留下人数最多的组获胜。

     2、“团团圆圆”

     游戏规则: 1) 将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心 圆转动。

     歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。

     3、心灵感应:

     游戏规则: 1) 大家自由组合排成一排,每组 8 人。

     2) 排头的同学看到主持手上的卡片写什么,就赶紧传给 下一位组员 (只能用肢体语言传达 ) ,依次传达下去,直至最 后一位组员大声说出是什么。猜对的有奖,游戏结束。

     4、野炊

     1、我们将买好的材料平均分成 8 份。

     2、通过抓阄的形式,将每两个院组成一队 ( 外加校学生 会秘书处 )一共 8 队。3、分两组进行做菜,每组四队,每队出两道菜 ( 菜式自

     己定 ) 。

     4、一起做完菜后,大家品尝,并评出最佳掌厨。

     5、流动迷宫:

     游戏规则: 1) 排成六排,每排六人,同排的人手碰手 ( 做

     为墙,但不拉手 )

     2)一人做指挥,发出“向左 (右)转”等指令给各排人员。

     3) 另选两人作为被抓者与抓者,在“流动着的迷宫”中 抓人,直到抓到为止。

     注意: 手相当于墙,听指挥的命令向左向右转。当游 戏开始时,抓人与被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在 大家的手下穿过,只能在没有手阻拦的道上跑动。指挥的同 学可以随时改变命令和速度。6、管上过环

     游戏规则: 1) 参赛者每人拿一根吸管,每组拿一个小 铁环。

     2) 每组的成员一个接一个地用吸管把铁环传递下去直 到最后一位。

     ( 中途铁环掉了可捡起来, 并在掉的地方重传。

     )3) 中途不得用手触碰铁环,只能咬着吸管来传递铁环。

     最后用时最少的一组胜。获胜组的组员获得一次抽奖 机会。

     后备项目:

     1、多人多足

     游戏规则: 1) 参赛者并排站在起跑线后,用绳子将每人 的内侧腿捆好。

     2) 比赛开始,集体向前走 ( 跑) ,以整体队伍先到达终点 者为胜。如出现绳散,应在原地系好再行进。3) 最后用时最少的一组为胜。获胜组的组员每人获得

     次抽奖机会。

     2、官兵捉贼

     游戏规则: 用具:分别写着 " 官、兵、捉、贼 "字样的 四张小纸

     时 间: 201x 年 03 月

     企 业 主:联想

     广告媒介:综合

     广告地区:海南

     一、策划背景

     1、联想集团公司最近宣布推出一系列采用 AMDSempron

     ?(闪龙)处理器的高性能、低成本个人电脑。 AMD(中国)有

     限公司将与联想密切合作,提高个人电脑在需求迅速增长的 城镇中的普及率, 目标是赢取更多的新用户。-- 由于省内对个人电脑的需求急速增长,该推广活动 将帮助联想在海南个人电脑市场的下一个发展阶段保持领 先地位,同时还将增强 AMD在中国个人电脑市场的地位。2、本次活动还采用联谊会形式,可以树立联想公司的 企业形象,宣传企业产品优势,构建一个畅通的客户关系沟 通渠道,营造宽松、良好的交流氛围。希望通过这次具有创 新意义的联谊会给客人留下深刻的印象,继而对主办单位 ( 企业 ) 产生美好印象并自发进行企业口碑宣传,采用联想新 一代产品。3、公司的合作伙伴以及列席联谊会的嘉宾,在商业背

     景环境下,可以用功成名就和风云人物来形容。采用突出他 们心理优越优势,并借以发挥的互动式联谊活动会让他们感 觉意义悠远,最终达到活动目的。二、活动方式

     1、活动目的:推广新产品、塑造联想品牌形象、巩固 客户关系

     2、 活动主题:联想 201x年海南(琼海)AMD Sempron闪

     龙)CPU推广会暨客户联谊会

     3、 活动时间:201x年09月24日15:30?19:20

     4、 活动地点:

     5、 与会人员:联想集团海南分公司领导、海南地区主

     要合作公司负责人等 ,共计 20人

     三、活动内容

     1、开场阶段: (75 分钟 )

     主持人介绍各位来宾 ;

     联想集团公司领导致辞,并介绍公司新业务开展情

     况;

     业务负责人介绍新产品 ;

     新产品的展示

     基于 AMDSempron;( 闪龙)处理器的联想个人电脑实时演

     示,包括其增强的在线学习应用、游戏和视频下载功能

     嘉宾进行自由讨论或向联想负责人关于新产品的提 问。

     2、游戏阶段: (75 分钟 )

     保龄球比赛

     ?由主持人将来宾分为两组进行比赛: A组(XX组)、B

     组(XX组)

     ?比赛规则:

     保龄球比赛以局为单位, 6 局总分决定胜负, 一局分

     10 轮,每轮有两次投球机会。

     如果第一次把 10 个木瓶全部击倒,就不能再投第二 次。唯有第 10 轮不同,全中时继续投完最后两个球,补中 时继续投完最后一个球,结束全局。比赛以抽签决定道次。每局在相邻的一对球道上进 行比赛。每轮互换球道,直至全局结束。?奖品设置:

     最佳竞赛奖 1 组 颁发奖品:

     最佳参与奖 1 组 发放纪念品:

     3、晚宴阶段: (80 分钟 ) 公司领导致辞祝福

     宴会开席

     活动结束

     四、前期准备

     1、内部组织:

     ※ 文字类:领导的致辞、新产品简介,主持演说词、 新闻发布稿 ;

     ※ 物品类:请柬、胸牌、饮料,奖品、纪念品 ;

     ※ 人员类: 礼仪小姐、 会务安排人员、 组织协调人员、 嘉宾名单的拟定。

     2、外部联系:

     ※ 活动场所: 时间、地点,、音响灯光设备, 会场布置, 材料、人员准备 ;

     ※ 节目准备:主持人、比赛节目的确定 ;

     ※ 新闻媒体:与海南具有影响力的《南国都市报》记 者联系。

     五、活动议程

     12:00 - 15:00 总策划检查落实各项工作,布置到位情 况;

     广告条幅、会场布置、签到台等全部安置安成 ;

     会议资料、产品介绍、饮用水等摆放完毕 ; 检查音响、电源、麦克风等到位 ; 礼仪小姐、主持人、相关工作人员,陆续进场,准备好 各自工作。14:00 - 15:00 领导、嘉宾乘坐豪华巴士自海口出发 /

     抵达琼海

     15:00 - 15:30 嘉宾陆续到场,两位工作人员及两位礼

     仪小姐给来宾 发放胸牌、签到,引至会场就座 ;

     15:30 主持人宣布活动开始,介绍到会的联想公司领导、 嘉宾;

     15:30 - 15:40 联想公司领导致辞 ;

     15:40 - 16:00 业务负责人介绍新产品,与 AMD公司的合作情况,并介绍产品相关背景,市场状况分析等 ;

     16:00 - 16:20 新产品的功能演示 ;

     16:20 - 16:35 嘉宾对新产品进行观摩,自由讨论或向

     联想负责人关于新产品的提问,公司领导与记者作双向交流

     16:35 - 16:40 与会全体人员拍摄集体照片 ;

     16:40 - 16:45 在主持人与工作人员的安排下,与会领

     导、嘉宾步向酒店保龄球馆 ;

     16:45 - 16:50 主持人向嘉宾解说本次比赛活动的规则

     与玩法,并安排嘉宾分为两组 ;

     16:50 - 17:40 举行保龄球比赛,活动进入高 -潮;

     17:40 - 17:50 比赛结束,主持人公布获胜方,由联想

     公司领导给两组比赛队伍颁奖 ;

     17:50 - 18:00 领导与嘉宾休息,并热烈地交流本次活

     动的感受,并拍照留念 ;

     18:00 - 18:05 在主持人与工作人员的安排下,与会领

     导、嘉宾步向酒店餐厅

     18:05 - 18:10 联想公司领导致辞感谢、祝福来宾 ;

     18:10 - 19:10 举行招待宴会

     19:10 - 19:20 宴会结束,领导、嘉宾乘坐豪华巴士返

     回海口

     ( 留在琼海游玩的嘉宾可安排住宿 )

     说明: 1、活动详细议程表将以签到时发布为准。

     2、因活动中有运动比赛项目,在请柬上注明:欢迎着 穿休闲服出席活动。

     六、费用预算

     1、物品费用 ( 计 3800 元 )

     基础费用

     请柬制作: 20 元 20 张 =400 元

     胸牌制作: 10 元 20 块 =200 元

     礼品费用 ( 计 3000 元 )

     奖品:200元10份=XX元

     纪念品: 50 元 20 份=1000元

     茶水饮料: 200 元

     2、人员费用 (计 2200元)

     主持人: 1000 元

     礼仪小姐: 2个 100 元=200元

     新闻媒体:记者 1 个 100 元=1000元

     3、晚宴费用

     圆桌 2 600 元=1200 元

     4、租车费用:

     1200 元 (1 天)

     5、场地租金:

     (计 2200 元)

     ① 会议场地:

     XX元(五星级酒店中等会议厅)

     ② 比赛场地:

     200 元

     费用合计:

     代理佣金:

     七、关键控制

     1、公司领导致辞的煽动性细节把握。

     2、比赛节目的质量水平和主持的艺术技巧。

     3、新闻媒体的新闻价值以及内容报道的侧重点控制。

     4、出席嘉宾的节目互动参与性与现场气氛烘托调控。

     一、 活动名称: 友情的呼唤,沟通的开始—大学班级联谊活动

     二、 活动目的: 为了培养同学们的感情,丰富大学集体生活,增强同学 们的友谊,增进同学之间的交流,培养大家的动手能力和团 队合作意识,丰富大家的课余生活,并开拓大家的视野,使 大家的身心得到陶冶,为同学之间的相互学习提供平台。三、 联谊对象 : 外语系幼儿英语专业 1 班

     机电系机械制造专业 2 班

     四、 活动时间:

     11 月 25 日 18 点

     五、 活动地点:

     1106 教室( 具体教室另行通知 )

     六、 活动流程策划:

     由主持人宣布晚会开始

     准备好节目的同学上台表演

     表演完后,由主持人随机抽签将两个班的同学分为 若干小队,每 6 个人为一个小队,每个小队保证各有一半成 员来自不同的班级,从而达到联谊的目的。晚会期间的互动游戏: ( 可以有同学们任意选几个, 也可以都做。

     为了公平起见, 所有要惩罚的人去盒子里抽签, 里面有惩罚人方法的小纸条,必须按上面的要求做 )⑴游戏名称:拍七令

     游戏规则:从 1-99 报数,但有人数到含有“ 3”的数字 或“ 3”的倍数时,不许报数,要说“过” ,下一个人继续报 数。如果有人报错数则罚。⑵游戏名称:双人顶气球接力赛

     游戏规则:每队 6 人分成 3 组,一男一女搭配,双方用 脸夹着气球走一段距离,换另一组接力,最先完成的胜利, 输的一方淘汰,淘汰一方接受惩罚。

     (每次 2个队比 )⑶游戏名称:瞎子背瘸子

     游戏规则:每一队 6 人分成 3 个小组,每组男女各一名, 男的扮瞎子,女的扮瘸子,男遮眼背女,在女的指引下,踩 破已放好的气球。哪组完成的时间最短,哪组获胜。输的一 方受到惩罚。

     (每次 2个队比 )⑷游戏名称:两人三足踩气球

     游戏规则:每一队 6 人分成 3 个小组,每组男女各一名, 每个脚上绑 2 个气球,互相踩对方的气球并防止自己的气球 不被踩破,自己队的三个组要团结起来,一起努力踩别人队 里的气球。

     30 秒后, 脚上气球最少的那两个人受到惩罚。

     ( 每 次 2 个队比 )⑸游戏名称:猜数字

     游戏规则:某人说一目标数字 (1 到 100 之间) ,告知主 持人,然后开始击鼓传黑板檫,鼓停时,拿黑板檫的人猜一 个数字,主持人告知此数字比目标数字大还是小,然后继续 传,下个人只能在前面说过的范围里面猜,直到最后必有人 猜中,猜中的人就要受到惩罚。⑹游戏名称:泡泡糖

     游戏规则:主持人召集若干人上台,人数最好是奇数, 当大家准备好时, 主持人喊“泡泡糖” 大家要回应“粘什么”, 主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互 相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上 的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被 淘汰出局,并受到惩罚,最后剩下的两人胜出。⑺游戏名称:领头羊

     游戏规则:每个队自己玩,一个人转过头 , 下面的人其 中要选一个来做动作 , 然后大家一起做这个动作 , 再让那个 转身的同学来猜 , 这个动作是谁做的 . 这个游戏是靠人与人 之间的默契的哦 ! 猜错的受到惩罚,惩罚方法由自己队内定⑻游戏名称:一只青蛙

     游戏规则: 所有同学围成一圈, 面朝中央。

     主持人念“一 顺时针下一位念“只” ,再“青”再“蛙”再“跳”再“进” 再“水”再“中”再“扑通” ; 接着“两只青蛙跳进水中扑 通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者受到惩罚。⑼游戏名称:脖子接气球 游戏规则:每个队的第一个人用脖子夹着气球,然后传 递给下一个,下一个也只能用脖子来接,依此类推,最先传 完的一队胜利,输的一方受到惩罚。

     (每次 2 个队比 )⑽游戏名称:三人抱成团

     游戏规则:每次参与活动为 10 人,在乐曲中听主持人 的口令“三人抱成团” ,参与者在最短的时间内找到两人抱 好,这样就剩一人被淘汰 ! 淘汰的那一个人受到惩罚。(11)游戏名称:金鸡独立

     游戏规则:一男一女同站一张报纸上 , 开始回答问题, 答错问题 ,报纸折半继续,答对问题 , 问下一道,男女在回答 问题时 , 身体不能接触报纸以外的事物。(12)游戏名称:吹盒子 游戏规则:自愿者上来,两个人蒙上眼睛,头趴桌子上 面,两人互相吹盒子,把盒子吹到另一方的胜利 !晚会快结束时,每人发两张纸,写下今天最开心的事 情和最不开心的事 情,然后由主持人念出来, 不用写名字, 我相信念出来的视屏一定很搞笑 !主持人宣布晚会结束,大家一起清理教室,清理完后 一起去KTV唱歌。

     唱完歌后清点人数一起回学校,联谊结束!

     七、 活动前期准备:

     班会讨论

     跟联谊班级班委讨论

     写活动策划书

     准备互动游戏所需要的道具 ( 气球,眼罩,绳子,笔,

     小纸条,剪刀,盒子,报纸 )

     八、 活动经费预算:

     1200 元之内

     机电系机械制造 2 班: 700 元

     外语系幼儿英语 1 班: 500 元

     九、 活动注意事项:

     同学之间要和谐,不要伤和气

     注意自己的言谈举止

     注意教室卫生

    • 文学百科
    • 故事大全
    • 优美句子
    • 范文
    • 美文
    • 散文
    • 小说文章