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    能耗优化的改进IWOA-APF移动机器人路径规划*

    时间:2023-01-25 15:15:05 来源:柠檬阅读网 本文已影响 柠檬阅读网手机站

    张 品,李长勇

    (新疆大学机械工程学院,乌鲁木齐 830017)

    近年来,快速发展的机器人[1]被应用到不同场景,如生产制造[2]、物流仓储[3]、应急救援[4]等,而路径规划是机器人自主导航的核心技术。在机器人导航中,路径指标固然重要,也要尽量降低机器人的能耗,增加机器人的工作时间。

    李文刚等[5]用堆结构优化了A*算法列表,将DWA算法和A*算法结合,解决了多种障碍物的避障问题,保证了路径平滑。殷绍伟等[6]通过考虑活跃度等信息改进了转移概率函数,基于不平等原则更新信息素,加快了算法收敛。迟胜凯等[7]通过生成最小子数获得初始路径,考虑了移动障碍对代价势场的影响,对移动障碍物达到较好的响应效果。陈艺文等[8]通过挪移处理使路径点远离障碍物,利用混合A*对路径进行再规划,提高了安全距离。李海等[9]通过空间凸分解和改进区间分配策略,规划出了快速、安全的路径。HOSSEININEJAD等[10]选择机器人到目标点连线上的动态点作为特征向量,每一步规划运行一次COA算法,直至到达目标点。GERMI等[11]根据障碍物动力学原理,通过加入项修正了负场,使用改进遗传算法在线调节所需系数,提高了规划能力。YONG等[12]通过计算路径的置信度,生成由置信度控制的树形图,最后采用剔除的方法生成了优化路径。常规方法存在路径曲折,转角过大,路径评价指标单一,未考虑能耗等问题。

    本文提出一种考虑能耗的IWOA-APF机器人路径规划方法。建立机器人能耗模型,分析人工势场法的常见弊端,通过设置横向扰动力,转角限制系数促使机器人逃离死点和圆滑路径,对C类障碍采取填充,避免无效路径。利用混沌映射、bezier型收敛因子、自调节权重因子改进鲸鱼算法,利用IWOA优化势场引力和斥力系数,最终规划出能耗少,规划快的平滑路径。

    1.1 机器人运动学模型

    为了方便建模,设定机器人轮子与地面不产生滑动,且机器人质量分布均匀。同时四轮机器人可以简化为两轮差速模型,模型的状态变量为X=[vxωz]T,控制变量为U=[ωlωr]T。机器人的线速度为R(ωl+ωr)/2,角速度为R(ωr-ωl)/H,可得运动学模型为式(1),运动示意图如图1所示。

    图1 运动示意图

    (1)

    式中,vx为机器人线速度,m/s;
    ωz为机器人角速度,rad/s;
    ωl为机器人左轮转速,rad/s;
    ωr为机器人右轮转速,rad/s;
    R为机器人轮径,m;
    H为机器人宽度,m。

    1.2 机器人能耗模型

    为了提高机器人的工作时间,建立机器人能耗模型,将能耗指标量化,减少机器人的非工作能量消耗。因为机器人的移动速度较低,而且四轮驱动抓地有力,所以风阻和纵向摩擦设定为0,则机器人的非工作能耗主要由电池内耗、电机损耗、横向摩擦损耗[13]三部分组成。

    而轮胎侧偏角和机器人转角呈相关关系,故可得出非工作耗能为:

    (2)

    式中,c为轮胎侧偏角和机器人转角相关系数;
    θ为机器人转角。

    通过能耗公式可以得出,通过提高路径规划效率,降低工作时间,可以减少Qb、Qm,在规划时降低总转角,可以提高效率和降低能耗,从而降低非工作能耗。

    2.1 原始人工势场法

    APF的机理是将周围的环境转换为势场模型,目标点产生引力场,障碍物产生斥力场,目标点和障碍物对机器人作用的合力控制机器人运动方向。势场通过引力系数和斥力系数调节,负梯度方向为势场值变化最大方向。故引力场和引力函数为:

    (3)

    式中,ka为引力系数;
    X为机器人位置;
    Xg为目标点位置。斥力场和斥力函数为:

    (4)

    式中,kr为斥力系数;
    ρ为机器人到障碍物距离;
    ρ0为障碍物影响距离。

    由于机器人位置的不断变化,导致所受合力方向的不断变化,在沿着长条形、C型障碍物规划路径或者通过狭窄通道时会产生路径抖动现象,在合力为0时会产生死点。

    2.2 改进人工势场法

    针对死点情况,设置横向扰动力,扰动力设置规则为,方向在机器人到目标的连线偏转一定角度,大小为和目标点引力相等。对于C类障碍物,其内部路径无效,对C类障碍物填充处理。由式(2)可知,机器人总转角影响能耗,在死点或者特殊情形障碍物附近,会出现路径抖动问题。因此给机器人规划路径过程中增加角度限制。角度限制系数定义为:

    (5)

    式中,l为限制系数;
    h为机器人到障碍物的距离;
    ρ0为障碍物影响范围。

    由图2可以看出,增加了横向扰动力以后,机器人可以逃离单障碍死点,长条形障碍,C型障碍,完成到目标点的规划。在对C类障碍填充处理后,机器人路径和转角减小,则减小了非工作能耗。

    在规划路径时,引力系数ka和斥力系数kr是APF的重要参数,通过改进的鲸鱼算法实时调节ka和kr,可以进一步优化路径。

    3.1 基本鲸鱼算法

    鲸鱼算法[14]仿照座头鲸种群的捕食行为,在寻优空间内,每一个座头鲸都是解。寻优过程从随机解开始,根据bubble-net捕食策略更新目前最优解。鲸鱼算法和灰狼算法等类似,均通过围捕猎物觅食。鲸鱼通过吐出气泡形成螺旋形捕猎陷阱,由于最优猎物群的位置是未知的,通常设置当前最优猎物为目标猎物。其他的座头鲸通过不断迭代更新自己的位置。围猎行为可以表达为:

    (6)

    式中,D是座头鲸和最优鱼物群的距离;
    t是当前代数;
    A、D是系数;
    X*(t)是当前最优鱼群位置;
    X(t)是座头鲸当前位置。其中系数的计算公式为:

    A=2a·r-aC=2·r

    (7)

    式中,r∈[0,1]为随机数;
    a在迭代过程中,线性从2递减到0。

    包围猎物后,座头鲸会发出螺旋形的泡泡网攻击鱼群,通过减少a的值来向鱼群收缩,A的扰动范围为[-a,a]。由机理可知,更新位置后的座头鲸处于目前位置和目前最优鱼群之间。座头鲸的攻击行为:

    X(t+1)=|X*(t)-X(t)|·eml·cos(2πl)+X*(t)

    (8)

    式中,m为设置螺旋线性的常数;
    l∈[-1,1]为随机数。

    座头鲸在捕猎时,同时进行发出螺旋攻击气泡和收缩包围圈的运动。这两种运动的概率相同,可以表示为:

    (9)

    除了气泡攻击,座头鲸也会依据其他非最优鲸鱼位置随机搜寻鱼群,这个策略使得WOA具有全局搜索能力,随机搜寻行为表示为:

    D=|C·Xrand-X|X(t+1)=Xrand-A·D

    (10)

    式中,Xrand为随机选择的鲸鱼位置。

    3.2 改进鲸鱼算法

    在初始化座头鲸群时,采用Chebyshev混沌映射初始化座头鲸群,混沌映射具有随机性、遍历性,能够使初始解遍布捕猎空间。Chebyshev映射的公式为:

    xk+1=cos(k·cos-1(xk))

    (11)

    鲸鱼算法寻优过程中,由于a是在[0,2]中线性递减,不能适应实际的寻优过程。提出一种bezier型收敛因子,bezier曲线通过确定端点可以生成圆弧类曲线,改进后的bezier型a的取值和变化如图3a所示。

    (12)

    在座头鲸群更新位置过程中,加入权重因子,动态调整某个座头鲸的权重。权重因子w公式和变化图如式(13)和图3b所示。

    (a) 收敛因子变化图 (b) 权重因子变化图

    (13)

    式中,g、m为调节系数,g值调整权重因子曲线的起点值,m值调整曲线的弯曲程度。通过对不同g、m参数的实验,得出当g=1.3、m=2.5时,权重因子w使算法各项性能均衡、优质。

    改进后的座头鲸位置更新公式为:

    (14)

    4.1 算法流程示意

    改进后的IWOA-APF算法流程如图4所示。

    图4 IWOA-APF算法流程图

    4.2 测试结果与分析

    选取经典三种基准函数对改进鲸鱼算法进行仿真测试,分别为单峰测试函数、多模态测试函数、固定维度多模态测试函数。用MATLAB软件进行仿真,设定算法的迭代次数为500次;
    种群数量为30;
    选取近年新型群智算法,在各个方向的性能进行对比分析,测试函数如表1所示。

    表1 测试函数

    图5中,f1、f2为单峰测试函数。单峰测试函数最优解唯一,主要检验算法的开发能力和和收敛性。由图5a和图5b可以看出,在求解f1函数时,IWOA算法收敛很快,在前200次迭代的求解质量已远远优于其他算法。随着迭代次数的增加,IWOA不断跳出局部最优,求解质量进一步提高。求解f2时,刚开始的10次迭代,各算法差距不大,在200次以后,其他算法基本稳定,IWOA在350次进一步突破,找到更优解。

    f3、f4为多模态测试函数,多峰函数主要测试算法的探索能力。由图5c和图5d可得出,求解f3函数时,在前20次迭代IWOA已经求解到更优解,在迭代100次以后各算法除GWO外基本稳定,GWO在380次迭代后有小幅度跳出。求解f4函数时,IWOA和WOA算法都明显优于其他算法,但IWOA在前50次已经求得优质解,且其他算法除GWO外收敛较慢。

    f5、f6为固定维度多峰函数,主要测试求解复杂多维问题能力。由图5e和图5f可得出,求解f5时,起始阶段WOA算法快速收敛,但在25次陷入极值且不能跳出,其他算法在100次后基本稳定,且求解质量不如IWOA,IWOA算法在前30次迭代已经求得更优解。求解f6时,所有算法求解速度都较快,但到局部极值点后其他算法没有跳出,IWOA算法在60次后仍然持续跳出,求得更优解。

    (a) f1求解结果 (b) f2求解结果

    对改进后的IWOA-APF算法进行仿真实验,设置常见死点与路径抖动环境,比较改进IWOA-APF算法和原始APF法的求解步数和总转角。路径对比如图6所示。

    图6 路径对比

    由图6和表2可以得出,IWOA-APF算法的路径更短,且在通过狭窄通道处没有路径抖动现象。在经过C类障碍时,可以填充障碍物,避免无效路径,同时限制了转角,路径的求解步数和总转角都更少。

    表2 算法对比

    本文针对人工势场法路径规划的局限问题,提出了一种能耗优化的改进IWOA-APF机器人路径规划方法。设置了横向扰动力和转角限制系数克服死点和抖动,对C类障碍填充处理。利用权重因子等策略改进了鲸鱼算法,平衡了探索和开发过程。仿真结果表明,IWOA-APF算法的求解步数更少,且总转角也更少,非工作能耗降低。

    由于只在静态环境中进行了实验,本文下一步工作方向,加入动态障碍物验证算法效果,并且提出应对动态障碍的路径策略。

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