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    盈利模式有哪些 崔钟日——韩国动画产业盈利模式

    时间:2019-05-22 03:27:24 来源:柠檬阅读网 本文已影响 柠檬阅读网手机站

      韩国和中国动画市场是刚刚开始发展的国家。韩国动漫产业是从20世纪80年代开始正式发展起来的,现在韩国有几个商业成功的动漫公司。      韩国动画产业的发展阶段
      制作是从20世纪60年代末开始的,但是真正应该是从70年代到90年代初的时候开始作外包,并且有了真正的收入。韩国是从20世纪80年代-90年代的时候,是全世界做外包最多的国家。韩国1988年举行了奥运会,在奥运会之前韩国政府部门开始重视动漫产业,自己制作自己的动画片。过去韩国是从外包国家发展至80年代下半年开始自己规划再到后期制作等等。在90年代初,韩国也自己策划、制作了自己的动画片,但是90年代初制作的很多动画片没有产生收入。
      
      
      韩国的动画产业收入结构
      韩国动画片播放的收入占到10%~20%,韩国动画片主要收入还是来自于卡通形象版权销售等等,角色形象收入可以占到80%~90%,韩国动漫公司通过动画片在各种行业开展业务,所以我们把它称之为One Source Multi Use Industry。现在韩国有160家公司在我们这里有形象权,并且开发了1600种产品,今年总销售额将会达到30亿人民币。我们这部动画片是针对幼儿的,但是随着知名度的增加,也相应开发出青少年产品和成人产品。自从卡通形象有了知名度之后,我们公司就开始多样化方式进行经营。
      
      韩国动画公司经营范围
      动画片除了这些版权事业以外,还有出版和发行事业。近期韩国动画公司也开始做,例如用动画片来开发主题公园,还有通过动画片开发影像、游戏,还有很多促销活动。现在日本还是很流行电视机游戏,但是韩国和中国,据我了解现在网络游戏发展很成熟了。全世界父母都一样,他们特别看中孩子的教育,所以现在韩国很多动画公司通过形象开发很多教育类的游戏等等。中国现在也有很多公司开始开发很多以动画片为主的主题公园,韩国也是一样,有很多动画公司将这些形象开发成主题公园。
      现在很多动画公司以动画形象制作很多话剧,很多父母会带一些孩子去剧院看话剧,像我们有一部话剧目前已经累计70万观看次数。众所周知,除这些收益模式以外,韩国也在策划很多新的盈利模式。
      主要包括:
      主题公园、多媒体内容、公演/展览活动等。
      
      韩国动画公司的海外业务
      第一个是软包制作,第二个是版权出口,韩国把自己的动画片的版权出口到了全世界。现在韩国动画片在海外业务中做得比较好的是亚洲地区和欧洲地区。第三是联合制作。过去和欧洲合拍的动画片较多,最近跟日本和中国合拍动画片的情况愈加多了起来。
      
      韩国动画产业的展望
      韩国动画片在20世纪80年代中期自己制作自己的动画片,但是日本属于动漫强国,所以我们过去一直被日本盖在下面。现在很多公司在做幼儿的动画片,现在很多动画公司开始做三维动画片,现在做二维的动画片越来越少了。我知道今年暑假韩国一部动画片在中国电影院有上映。新媒体的出现可以在我们新的平台上有了更多的挑战。我估计韩国动画公司会制作更多新的平台动画。所以现在这些韩国动画公司从电视播放的收入变成多元化业务盈利模式。现在韩国动画公司在开辟新的媒体、新的世界。全球化(大力拓展海外市场),因为韩国动漫市场很小,韩国人很少,所以韩国动漫公司在制作动画片的时候,只能面向世界市场来制作动画片。因此韩国动画公司的发展需要与很多中国动画公司进行交流,并与中国动画公司保持密切关系,共同制作动画片。

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