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    动画《面的情绪》的制作:皮克斯动画

    时间:2019-05-29 03:29:40 来源:柠檬阅读网 本文已影响 柠檬阅读网手机站

      摘要:《面的情绪》这件作品就是我用这种方式来表现的例子。我采用虚拟+现实+观众的结合结构方式来展示我的思想和感受。虚拟部分采用计算机图形动画(Computer Graphics)来表现。使用三维软件进行角色和场景的模型、动作、材质制作,用后期软件对动画进行特效、音乐、音效、剪辑、合成和渲染输出等方面处理。现实部分折采用雕塑和陶瓷表现。雕塑以写实技法制作男性角色并用丙烯颜料给角色绘画着色,陶瓷制作女性角色给陶瓷角色施瓷釉绘画。用装置方式在场景中摆放了桌椅等现成品,把这三种元素有机布置成生活中的样子,并能够让观众进行参与和互动。最后结合具体的事例对《面的情绪》作品实现作了详细的说明,验证了实现这件作品方法的可行性。
      关键词:CG动画;模型;装配;关键帧;渲染;特效;剪辑配音
      从来没有任何事物的发展像计算机那样,对人类的活动产生如此深刻的影响。我们越来越依赖于计算机进行信息的交流与高效的完成工作。随着网络的飞速发展,我们对国外美术发展信息获得也是如数家珍。美术科技化已经成为必须,作为一种创作手段,我们也必须去通过学习技术来掌握这种创作方式,很多的美术方案可以通过计算机方便快捷地进行表现与展示,可以没有约束和自由的把自己的想象作品视图化,更可以通过计算机模拟可行性,即节省资源又免除不必要劳力。在相隔千里之外也可以利用互联网共同制作。毫不夸张的说,一种工具铸就一个时代,我们进入了计算机图形美术的时代。
      一、制作内容
      《面的情绪》作品是取材于自己的生活经历,想表现一种当时生活状态,在生中有很多很多的挫折,由其在情感方面年轻人容易受到不同程度的心里伤害。借物喻人用一种东方式的含蓄方式表现出来。
      二、制作重点与难点
      我表现的是一个市民化的普通青年的生活状态。对于情节的编排就需要合乎情理,但是如果平铺直叙的表现就失去做为影片的戏剧性。使平淡中见惊喜又能出乎意料让观众有看点,所以编剧是难点之一。
      另一个方面就是三维软件技术,在作品里面条变成女角色,并保持了面条的特性在空中摆动。需要利用三维软件的动力学系统来进行模拟制作面条柔软和运动状态。这个运动的实现需要对动力学系统有较深的了解和掌握。
      三、维模型制作(Modeling)
      3.1三维模型制作分为角色制作和场景制作两个方面
      《面的情绪》作品里采用了两种建模方式,男角色采用“多边形”的建模技术(polygon)这种方式的优点在于制作起来方便快捷,可以很深入细致的去做。它的构建方式好像一个泥团可以随意拉伸变形。缺点是曲面光滑度不够,如果想让它很光滑需要增加多边形面的数量,这样无疑增加了电脑的负担和渲染时间。女角色面条则采用“非统一有理B样条曲线”(NURBS)建模技术,这种方式在优点在于制作形体简单且光滑的物体非常完美,但缺点也是显而易见的,对于复杂的形体就非常吃力了,它的构建方式很像是在做白铁工艺的方式,比如要做一个白铁桶先要把桶壁和桶底先在一个平面上裁剪下来然后再把这两个部分进行拼接,这也就是NURBS建模的原理。两个角色都利用了建模技术的优点来制作,大大节省了时间和资源。
      场景建模就比较灵活了,可以综合利用这些技术,因为在场景里可以相对比较少的考虑动画的问题,在和角色进行直接互动近景部分可以仔细的制作,如图45这个场景里面有一个凳子跟男角色有一组动画的互动,是男角色一脚把凳子踢开的动作,我把这个板凳模型制作得很精良,可以满足镜头特写的需要。后面的景色建模可以简单化处理,让它们有一个气氛就足够了。
      3.2 模型动画装配(Rigg)
      模型制作完成后,想让这些模型按我们意愿动起来,就需要借助一个工具来操控。好比生活中提线木偶一般。在三维软件里提供很多的这样的操控工具,需要我们自己把这些工具结合起来使用。
      男角色的骨骼控制系统使用了一个“最终装配”(final rig)的插件,这个插件能够比较方便的生成正常人物的骨骼和控制器,适用于大多数正常三维人物模型。对于比较另类和特别的就无能为力了。
      这个是面条女角色的骨骼是按照镜头的动画需要搭建的特殊结构,为了在不同的镜头下完成应有的动作,搭建了两个不同的工具,一个是IK另一个是FK,它们在运动中有着很大的区别,ik系统是做为有支点的情况来使用的,其原理是运动的物体和其他物体接触面作为支点进行运动的方式,比如人在行走,地面就是脚的支点。FK则是没有支点的运动方式,比如鸟在空中飞行就没有接触任何物体。在女角色面条在筷子上做的动作就有很多的这样IK和FK的转换过程。
      3.3关键帧动画(Key)
      模型装配已经结束,这个部分就是要给模型赋予生命的过程,什么是关键帧呢?我们知道动画里动作是由很多的小的片段组合而成,一个片段就叫一帧,一般电影是一秒24帧,电视一秒25帧,还有的二维动画一秒7——12帧不等。在二维动画软件里这帧必须一个一个的设定出来。但在三维动画软件里可以直接设定两帧就可以基本实现动画,就是开始帧和结束帧,也就是通常所说的预备状态与最终状态,中间的过度帧则由电脑自己完成。
      3.4灯光、材质、渲染、输出(Lights、Textures、Render、Output)
      灯光、材质、渲染、输出这些制作流程必须在一起进行协同完成和调试。因为它们之间有着直接或者间接巨大影响。可能在每组镜头里表现的重点不经相同,就需要我们对镜头里表现内容主次要进行分析和判断。比如我们有一组镜头特别表现材质,那么灯光、渲染和输出就必须配合材质来进行调整和修改,让材质达到最佳效果。其他的部分也是同样。
      在《面的情绪》这件作品里情节表现的是在深夜的1、2点的时间,表现夜晚的灯光,基本上都是人造光源,还一个自然光。人造光源是几盏白色的路灯和大排档的几两盏黄色的日光灯。自然光就是基础光,是一组兰紫色的慢反射光源来模拟夜晚大气环境的颜色。
      场景的材质就利用软件只身提供的程序纹理贴图来完成。效果比较好,速度快节省资源,但是缺点就是不能比较复杂和特定的人物,对于简单板凳桌子就很方便了。
      3.5输出
      输出是对下一个部分工作的重要设置,是成片质量、分辨率、播放媒介、后期合成的制定。为了影片用什么媒体什么格式播放做准备。比如播放媒介而言,在普通电视机、电影、上是完全不同的状态。普通电视机分辨率为780*576每秒播放25帧4∶3方屏幕,电影分辨率为1920*1080每秒播放24帧16∶9宽屏幕。一但出错后果可能是影片或快或慢,屏幕变形,损失巨大。
      由于我的设备并不是很好,所以我选择了比较小的分辨率(640×300)这样就可以比较快的出片。我所输出的是序列帧图片而不是AVI影片,因为序列帧图片在后期合成方面图片比起影片来更灵活方便,而且不会因为计算机故障丢失渲染成果。
      四、后期软件制作
      4.1特效
      现在把工作转向二维的影片合成和颜色、字幕特效的工作阶段,《面的情绪》这部动画在三维的设定输出的是640×300的分辨率的图片序列,也是按照镜头的要求,分组进行渲染输出。现在得到带通道的图片序列,导入导后期特效软件里。
      当导入到后期特效软件的时候,它会弹出一个菜单,在这个菜单中有很多的参数需要设置。这时候的设置和在三维软件输出的设置必须一致,特别是分辨率、像数比、一秒的帧率等。关系到成片的正确和质量,我设定的是分辨率640×300、像数比是2.1、一秒25帧的速率。
      在三维软件里我把每组镜头分成前景、中景、背景三个图层进行输出,这样速度相对就会很快,而且在后期特效软件里可以灵活的调效,在前期三维输出的图片序列还可在合成软件里修改颜色,统一效色。
      在三维软件的情况下有部分特效制作是比较繁琐的。而在后期特效软件里则比较简单,所以有一小部分拿到这里来处理就非常方便高效。我为了突出男角色的低沉的情绪让影片的前半部分感觉比较阴霾一些,给片子处理成黑白的效果,还加上了些灰光,看上去比较偏冷的蒙浓气氛。
      4.2 剪辑配音
      现在在这个剪辑软件里,要把在后期特效软件里输出的片段影片进行拼接组合。片段导入的时候也要在进行一次的设置,设置的方式和后期特效软件差不多,分辨率、像数比、一秒的帧率等。加上片尾字幕,在这里加字幕的原因是片尾字幕没有特殊效果,只有淡进淡出普通效果。所以在剪辑软件里做非常简单方便节省时间。
      整个片段拼接完成后,图像部分已经制作完毕。开始给影片加入音乐和音效,我选的择音乐是美国黑人爵士音乐大师的一首对唱歌曲《赛基姆叔叔的催眠曲》,这首歌的歌词写得并不是感情方面的意思,但是我当时听到这首歌的时候,感觉和我的作品里面的情绪比较接近,其它的对唱歌曲并没有这首给我的感觉好,所以大胆的选用这首对唱歌曲。在音效方面,在前面男角色一个人在巷子里的走部分加入了脚步声,且加大了回声,创造了一种空灵忧郁的感觉。男角色与老板娘的对话的都是由我一个人来完成,而且还是用武汉方言发声的。结尾有一短吃面的声音,突然冒出一个打嗝的声,让观众感觉悲中有喜喜中有悲。音乐和音效在整个影片中可以占到百分之四十左右的地位,是非常重要的元素,往往优秀的影片音乐和音效都是独一无二的,是可以体升和升华影片,是影片的催化剂。由于我并没有创作音乐的条件,但是可以在已知的范围里去寻找对我适用的好歌曲。
      现在进入最后一个阶段,现在就要考虑准备在什么样的设备上进行播放了。我先输出了一个超高质量无损的3G 大小AVI格式作为备份,然后压缩出了一个500M 大小 MPEG格式作为DVD播放设备来使用,最后压缩出了一个7M 大小 WMV超小格式在网络上传播。
      参考文献
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      [02](中)邵亦杨.《后现代之后》——后前卫视觉艺术[M] .上海人民美术出版社,2005.6~8.
      [03](中)陈绿春.《maya8.5从新手到高手》[M] .清华大学出版社,2007.8~4.
      [04](中)李志豪.《maya6影视动画秘籍200招》[M] .北京科海电子出版社,2004.11~1.
      [05](美)Mark Adams/Erick miller/Max Sims.《INSIDEMaya5完全学习手册》[M] .中国电力出版社,2003.5~3.
      [06](美)Alias|Wavefront公司.《Maya5完全手册》[M] .中国青年出版社,2003.2~17.
      [07](美)John Kundert-Gibbs/Peter Lee.《Maya4.5教程与实例精选》[M] .电子工业出版社,2003.7~3.

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