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    软件建模技术_Google,SketchUp软件建模技术及技巧之二

    时间:2019-04-12 03:15:43 来源:柠檬阅读网 本文已影响 柠檬阅读网手机站

      编者按:随着现代信息技术的飞速发展,信息技术在多领域发挥着越来越重要的作用,三维建模及设计也越来越多地应用在各行各业,如影视制作、工业产品生产、工程设计等方面。Google SketchUp是一套面向制片人、游戏开发者、建筑师、城市规划专家以及相关专业人员的3D建模程序。它用于Google Earth上的建模也十分方便,比其他三维CAD程序更直观、灵活以及易于使用。本刊将分三期对其特有的建模技术及技巧给予展现。
      ● 工具使用及基本建模技巧
      SketchUp建模思路非常符合人们对建筑构造的思维方式,像堆砖砌墙一样,通过简单的操作,就可以完成基本建模任务。
      1.视图操作
      用户启动软件后,默认工作区以正等轴测视图显示(如图1),通过点击“视图工具”以不同的视图显示(如图2)。
      用户在正等轴测视图环境下,按下鼠标中键即可以在X,Y,Z三个轴向上自由转动,以观察物体不同的侧面。转动滚轮可以进行视图缩放操作(推拉镜头);按下滚轮的同时辅以Shift键,可以平移视图;按下滚轮的同时辅以Ctrl键,则可以在转动镜头的同时调整镜头的旋转角度。
      2.创建二维图形
      (1)使用矩形工具(R)
      用户可利用矩形工具,在三维度坐标中的任意一个平面上创建矩形,需要注意的是,除水平面上创建矩形外,在其他轴向上创建矩形,可能需要调整视角以确定平面方向。用户在操作中,可以利用自动吸附功能,创建正方形或3:2的黄金比例矩形,当鼠标划过某个比例时会有相应的提示(如下页图3)。
      (2)手工输入长和宽
      用户拖动鼠标时,直接输入长、宽数值和单位并回车,即可创建固定大小的矩形,长、宽之间用逗号分出(如输入50cm、70cm并回车,可创建50×70cm的矩形)。
      (3)使用直线工具(L)
      用户利用直线工具可以绘制由直线边组成的各种形状的多边形,只有闭合的图形才能生成三维模型。SketchUp提供丰富的捕捉功能,包括轴向(坐标轴)、位置、交叉点、端点、中点、等边点、角度等众多的捕捉功能,用户在绘制中,要随时观察屏幕提示,以掌握正确的绘制位置和方向,还可随时通过键盘输入数值来确定绘制参数,捕捉信息会随时显示在屏幕上(如下页图4)。
      (4)使用圆形工具(C)
      用户利用圆形工具,确定圆心随后拖动鼠标拉出半径后,再次点击绘制圆形,再确定圆心后回车,可按输入的数值画圆,点击圆形工具时在屏幕下方的测量显示窗内会显示数值。
      (5)使用圆弧工具(A)
      用户选取圆弧工具,点击鼠标确定起始点位置,随后输入数值确定圆弧两端点间的距离(长度,也可以拖动鼠标确定第二个端点),再次移动鼠标确定弧线高度(或通过输入数值回车确定)即可绘制圆弧。该工具绘制的图形具有切线点、等边点、半径点等自动吸附功能,而且可用圆弧工具将直线角进行导角操作(如图5)。
      (6)使用多边形工具(G)
      用户点取多边形工具后,输入边数,可以创建任意多边形,创建过程中可以输入数值并回车,以确定多边形的半径。当边数较多时,接近圆形,若使用圆形工具设置的边数较少时,可以视为多边形。
      (7)徒手曲线
      用户利用此工具可以徒手绘制任意曲线,不过由于鼠标掌控问题,难以绘制出理想的曲线,通常用于自由描绘不规则形状。
      3.创建三维模型
      用户通过平面推拉及路径跟随等工具,可以创建基本的三维模型。通常情况下,用户可首先绘制平面图形,由平面图形通过推拉或路径放样形成三维模型,图6所示的模型创建过程仅需几个简单操作即可完成。
      需要注意的是,用户在每一步操作的过程中,均可以通过键盘输入来设定精确的参数,以保证制作的模型参数符合所需的精度。
      (1)路径跟随工具
      该工具通常是用来创建较为复杂的三维模型,基本思路是通过平面图形沿某个路径进行延伸,从而创建包含曲面的复杂几何体,其中的路径既可以是单独创建的独立线条或封闭线框,也可以是三维模型中某个封闭或非封闭线条。
      操作方法是创建一个图形、一条路径,并将平面图形与路径放置在两个平面上,然后选取二维图形并将鼠标移动至路径,沿路径拖动完成路径跟随放样(如下页图7)。同时,利用该工具还可在已经做好的三维模型中继续操作,以便在三维物体上再进行“导角”修改(如下页图8)。
      需要注意的是,当上图中的顶面(顶边线应处在同一个平面)没有封闭时,用户只须用直线工具在两个顶边间进行连接,则顶面会自动闭合生成平面(图8的第三个图的中粗线所示)。
      (2)使用偏移工具
      用户使用偏移工具可对表面或一组共面的线进行偏移复制,可将表面边线偏移复制到源表面的内侧或外侧,偏移之后会产生新的表面(如图9)。
      (3)路径跟随创建复杂三维模型
      用户使用路径跟随工具时,可通过跟随路径放样,进而创建较为复杂的三维模型(如图10)。具体操作方法为,用户首先需要创建一个圆形作为路径(用选择工具选取圆平面并将面删除),创建物体轮廓,使用选择工具选中所有线段后用偏移工具创建内轮廓线,并连接首尾封闭图形。然后,再次利用该工具选中轮廓面并将鼠标移动至圆形路径上,沿路径移动放样。接近首尾端点应仔细调整,使其两个面正确闭合。
      4.材质及材质编辑窗口
      SketchUp的材质编辑及使用相对比较简洁,支持贴图及贴图调整,支持投影贴图,支持直接导入图像文件,支持贴图坐标调整(如图11)。
      用户正常安装SketchUp后,系统默认包含有颜色、半透明、金属、瓷砖、地面覆盖、木、植物、沥青和混凝土、窗等十几类数百种常用材质,用户可以随时选取这些材质进行再编辑,以供场景中的模型使用。但目前SketchUp默认安装时没有光线追踪渲染,也没有灯光设置,如果需要,必须通过下载安装其他的渲染插件来实现。
      用户在给模型赋予材质时,在材质对话框中和材质列表中,选取某个材质后,直接点击模型就可以将材质赋予该平面,也可以一次性直接赋予一个群组或选择的多个面。点击“编辑”选项卡,可以打开材质编辑对话框,其中颜色的选取提供了“颜色轮”、“HLS”、“RGB”、“HSB”等颜色选择方式;通过勾选“使用纹理图像”选项,可以打开或查找要使用的纹理贴图;纹理贴图的大小,可以通过锁定比例或解除比例随意调整,也可以调整材质和贴图的不透明度(如图12)。
      在贴图坐标调整上,除了在材质编辑中进行宽高比例调整外,还可在模型操作中针对贴图平面,进行旋转、缩放、比例等即时调整(如下页图13)。每一个调整柄,均附有一个“别针”,分为锁定别针模式和释放别针模式。
      锁定别针模式,每一个别针都有一个固定而且特有的功能,可以拖动放置在其他位置。当固定一个或者更多的别针的时候,锁定别针模式可以按比例缩放、歪斜、剪切和扭曲贴图。当将别针移动到平面上不同的位置后,这个新的位置将是应用所有锁定别针模式的起点,此操作在锁定别针模式和释放别针模式时都有。在弯曲的表面上,贴图坐标调整无效。
      模型的创建,无论复杂程度如何,都可以综合采用路径跟随、偏移、推拉以及实体工具进行制作,采用什么工具、什么方法要事先作好充分和细致的考虑,以简化制作程序和步骤,确保一次成功。

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