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    游戏+引擎+社区,手游公司不必只吃产品这口饭|火影忍者ol手游攻略

    时间:2019-05-13 03:28:05 来源:柠檬阅读网 本文已影响 柠檬阅读网手机站

      谈到触控科技小有所成的秘诀,陈昊芝宣称是自己点踩得正。但触控科技本身不是一个产品型公司,其幕后的运营策略才是精髓。      外人对陈昊芝的印象主要停留在其成功运营了一款名为《捕鱼达人》的手机游戏。但陈昊芝绝不仅仅是做了一款游戏产品那么简单。
      以一款游戏单品引爆市场,然后辅助游戏引擎圈住企业,再以社区黏住开发者——集群策略成为触控科技的竞争核心。陈昊芝的组合策略,有三条业务主线:2009年创办公司,试水iOS社区Cocoachina,聚拢大量移动开发者,有了人气,但无法获利;2011年,将火爆的游戏厅游戏捕鱼移植到手机端,借助原来的品牌,迅速积累用户并获得收入;有了钱后,陈昊芝投资了游戏引擎Cocos2D-X,目前,包括人人、网龙、顽石、5分钟等都在使用这一引擎。
      先盈利后亏损 走多平台策略
      根据触控科技官方披露的数据:截至今年3月底,《捕鱼达人》激活用户共6150万,其中2011年总收入为1500万元,主要为从App Store上获得的分成收入和广告收入。
       这一数据清楚地说明,在国内手机游戏领域,《捕鱼达人》的iPhone用户数仅次于《愤怒的小鸟》和《水果忍者》,收入规模在iOS游戏中排名第三。
      很多人将《捕鱼达人》所取得的成绩归功于传统游戏厅捕鱼游戏的品牌传播。诚然,捕鱼游戏在线下有十几万捕鱼机,为《捕鱼达人》带来了大量存量用户。但国内传统游戏厅内有很多游戏,为何单单只有《捕鱼达人》获得了在手机端的成功?
      陈昊芝总结,自己是用互联网思维来运营《捕鱼达人》这款手机游戏。在做手机游戏之前,陈昊芝曾创办过爱卡汽车网、译言网,并在卓越网等互联网领域摸爬滚打20多年,经验丰富。
      “首先,游戏本身必须靠谱,要符合手机端休闲、碎片化特点。”陈昊芝说,“《捕鱼达人》运营策略是先盈利后亏损。前三个月盈利,之后的亏损是为了战略性的加大推广,扩大用户量,提升排名。”
      “排名迅速上升后,不要着急追求收入,而要借助市场对产品认可的热劲,加大广告投入,通过免费方式获得用户群,倾注力量将游戏推到更高的位置,变成全球性的产品。”陈昊芝如此强调。
      实际上,一款游戏要成功,推广是核心环节。对于用户推广成本,陈昊芝透露,2011年上半年获取一个App下载的真实推广成本是0.8美金,下半年大概是1美金,今年的推广成本更高。
      陈昊芝说,做手机游戏,必须走多平台策略。“iOS、Android上一定要有。”推广App过程中,产品质量好是推广的前提条件;推广的关键,在于“第一次面世”和“持续的推动”。
      对于不同的平台,陈昊芝建议以iOS为主,力求获得良性回报。因为在iOS平台上,只要产品好,就ok;,Andoid不规范,要求联运,不利于小型开发者,而且赚钱较难。但不可否认的是,Andoid平台将会是手游产品增收最重要的渠道。
      交叉营销 产生群体价值
      从产业生态来看,当前的移动互联网公司和十年前的互联网企业很相似,都处在早期,大家都是摸着石头过河。
      在移动互联网领域,好的产品创意也不会永远被大公司所掌控。国外的Instagram、《你猜我画》等小团队的迅速取胜,给了众多移动创业者以信心。
      不过,陈昊芝认为,移动互联网不能靠单一服务来获取最大用户量,而需要一个完整的产品组合,将用户规模覆盖到更广阔的范围,在用户之间产生交叉营销,形成群体价值。
      陈昊芝建议,在一款游戏上搭做广告系统,可以为自己获取重要的资源。据他介绍,《捕鱼达人》就做了Microsoft的广告系统,其中的流量占据了《捕鱼达人》整体广告流量的15%-17%。
      经验分享 社区积聚人气
      在做游戏产品之前,2009年,陈昊芝尝试性地在移动互联网上做了iOS社区Cocoachina。后者目前已经是国内知名的开发者社区,拥有几万名注册开发者。
      Cocoachina社区看似和游戏无关,却获得了众多的开发者资源。据了解,Cocoachina社区每年都举办一次开发者大会,供开发者讨论技术和行业发展趋势。
      此举可分享开发者的技术、游戏生态的发展。陈昊芝说:“触控科技不是做一款游戏产品,而是要做平台,需要开发者资源。通过Cocoachina可以建立起和开发者的桥梁。”类似平台化的公司,需要几个因素:自有流量、自有产品、替代第三方的发行能力和持续的产品供应能力。
      此外,通过Cocoachina社区,游戏开发者也获得了很多实战经验。比如,手机游戏开发中经常遇到的问题,就是手机内存有限制和平台移植。有开发者在Cocoachina社区上分享了解决方案:一张图片在游戏中所占的内存与尺寸、颜色数有关,注意使用图片,内存使用就会变得轻松,游戏运行的自然也就更流畅。
      此外,很多游戏开发者在iOS成功之后,考虑向Android平台移植。不过,他们也有许多顾虑:其一,人员配置有限,没有足够人在Android平台重新写一套游戏开发引擎;其二,一些游戏是做付费下载的,到底要不要移植到Android上?对此,游戏《三国塔防蜀传》的开发者在Cocoachina社区开发者大会上建议,不妨可利用触控科技的一些工具,如Cocos2d-X、Cocos2d.ORG和网站STACKOVERFLOW来化解。如:Cocos2d-X可以自动把iOS版本的游戏应用程序转换为合适的比例,直接用于Android版本。在具体操作中,该名开发者建议:第一,开发环境配置趋向简易化;第二,加强对Windows平台的支持;第三,开办Cocos2d-X官方中文社区/论坛;第四,设立Cocos2d-X官方中文知识库;第五,从ObjectC到C++的快速转换工具;第六,与培训机构和院校联系,设置Cocos2d-X课程。
      正是这种分享精神,让Cocoachina社区成为游戏开发者交流经验、互相学习的专业场所,从而聚集了大量人气。而触控科技正是依靠这种游戏+引擎+社区的集群策略,摆脱了游戏公司靠产品吃饭的狭隘运营模式,走出了一条独具风格的成功之路。

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