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    陈治华——台湾动画产业盈利模式_o2o模式盈利模式

    时间:2019-05-22 03:27:28 来源:柠檬阅读网 本文已影响 柠檬阅读网手机站

      过去台湾曾是全世界最大的动画加工地区,拥有非常多前中期生产人才。台湾是一个高度重视教育的地方,自2000年开始,因为世界各国在文化创意上的投资不断增加,因此台湾政府也开始积极投入文创产业。
      台湾政府在政策方面,从2000 年则开始扶持:大专院校设立相关系所,定期举办动画创作比赛并给予奖金,给予原创动画30~50% 的制作补助,另外则给予海外拓销一定比例的参展补助。自2010 年起推动架构“制作委员会”,成立相关单位、设立数位内容学院,截至目前为止有近50 所大专院校设立动画相关科系。
      台湾相关教育单位也自2007 年开始设立产业研发硕士专班,并预计将在2012 年开始设立博士班。台湾各县市地方政府也提供不同类型的创作竞赛,鼓励得奖作品到海外参赛,并给予补助。台湾每年有超过1000 件以上的作品在世界各地参赛。
      2009 年起台湾成立首个ACG(动画、漫画、游戏)制作委员会,2010 年起全面推动架构“制作委员会”,将电影、电视、玩具、动画、游戏、出版等产业全部纳入制作委员会推动架构中,整体跨部会(文建会、经济部、新闻局等)补助也大幅增加。
      其实,台湾与大陆的合作互动相当频繁,国内方面也了解ECFA 后的外资状况,虽然进入内地的产品仍需经过审查,但大陆依旧希望能够发展“中国人说故事的方式”,这点也是台湾跟大陆之间最重要的联系。
      目前美国Google、美国Lucas 、日本小学馆、纽西兰HuHu Studio等大型企业均已在台湾设点,大部分的外资也希望透过台湾进入大陆,台湾除了一边透过ECFA 持续合作之外,也积极对外招商,台湾未来的策略应该要将ACG 相关产品与电子产业结合,应用像HTC、Acer、ASUS 等设备推动ACG,鼓励不同于以往ACG 的开发方式。并强化新媒体的产品规格多元化,举例来说,目前台湾的ACG 产业中,游戏是发展的最好的产业,因此也期许未来可以透过ACG(动画、漫画及游戏)三方相互的扶持,完成一个作品的多元发展。
      2011年已开放台湾电影,直接进入大陆市场。台湾未来进入亚洲市场策略,政府推出产品外销免税政策,并鼓励建立长期友好关系,包含联合进入大陆广大的市场、租税优惠等。期待并乐见两岸动漫发展的长期友好关系。

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