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    解读恐怖题材游戏中的恐怖元素:恐怖直播间小说

    时间:2019-05-21 03:23:16 来源:柠檬阅读网 本文已影响 柠檬阅读网手机站

       【摘 要】 恐怖题材游戏如何实现恐怖的效果,形色并茂地展示出恐怖的气氛需要从多方面的角度入手,不仅应在故事叙事的方式上,还要从环境的渲染,关卡的设计等方面进行营造和构建。
       【关键词】 《逃出鬼屋》;恐怖题材;恐怖元素
      
       一.恐怖构成要素分析
       恐怖美学在上个世纪八十年代随着恐怖电影的流行,受到相关美学研究学者的关注,其中尤以著名的恐怖美学研究学者卡罗尔提出的恐怖美学的观点影响深远。游戏艺术被称为第九艺术,其艺术表现手法上与电影有着许多相同之处,以恐怖题材为背景故事的游戏,在此简称为恐怖游戏有别于其他类型游戏,给人们带来了独特的视听体验和角色扮演类型的体验,让玩家身临其境地感受恐怖的心理经历,形成一种独特的游戏艺术恐怖美学。
       卡罗尔在对恐怖的研究中提出构成艺术恐怖需要具备的前提条件,其一,须有生理刺激反应,诸如不正常的尖叫,因害怕而产生的发抖等生理反应;其二,有刺激源,这种刺激源自非世界上存在的生物;其三,该刺激源被认为是有威胁的;其四,这刺激源具备非洁净或者肮脏的;其五,受众害怕接触的潜在心理。卡罗尔理论的提出,在业界备受关注,尽管其他学者颇有其他看法,但作为恐怖题材类型的游戏,运用卡罗尔的理论来归纳也可能解释。但在第二点上,显得局狭和偏颇了些,笔者认为刺激源不应该排除世界存在的,在东方恐怖故事里,往往是寻常的人因精神等原因产生非正常行为时,也能引起恐怖的反应。在以恐怖故事为题材的游戏中,恐怖元素是如何体现的,我们该如何认识和运用这些元素。本文尝试从《逃出鬼屋》这个游戏案例来分析恐怖题材游戏中的恐怖元素的构成形式,希晋能探寻些许的恐怖游戏设计策略,为业内人士的游戏创作提供参考。
       二.《逃出鬼屋》简介
       《逃出鬼屋》是一款国外的冒险类恐怖题材单机版游戏,该游戏虽小但在坊间名气甚大,与之相关的游戏层出不穷,但论经典程度《逃出鬼屋1》和《逃出鬼屋2》其设计的恐怖与巧妙程度远远高于国内仿制的同类型游戏,因作者无从查起,谨在此深表感谢。本文主要从《逃出鬼屋2》进行分析。该游戏是从一山岗被人诅咒的木屋说起,玩家以第一人称的视角展开对木屋内外的搜寻,通过游戏中所提供的照相机、木棍、铁锹,金属探测器等工具,收集到游戏要求的玫瑰花、墓碑、日记、骷髅头、黑曜石等,当达到足够数量就通关的小游戏。
       三.《逃出鬼屋》的恐怖元素简析
       1. 游戏故事叙事模式
       在卡罗尔的恐怖美学中提到形成恐怖的关键是通过恐怖故事的叙事方式实现,在恐怖题材游戏里叙事方式的确起着引导玩家进入游戏所设定的故事情节中,例如:《逃出鬼屋2》中的叙事手法就采用了洋葱皮式的探秘方式,先以简短的文字引入,然后让玩家以第一人称的角度,进入到情节,让玩家独自通过推理,发现线索,找到进入鬼屋大院的密码,然后步步深入,引导玩家来到鬼屋找到老人,找到相关触发器,然后从笔记中查到需要完成的任务,然后层层递进,抛出悬念,这种像剥洋葱皮似的,通过让玩家置身于恐怖的虚拟环境中,没有过多的文字提示,玩家靠仅有的工具探寻和推理游戏的答案,从而实现游戏故事的发展和延续的方式,给玩家宛如亲临现场之感。
       2. 环境气氛的营造
       仅靠悬念的推理叙事方式,还不能完全让玩家有种身处恐怖环境之感,《逃出鬼屋2》在这方面巧妙地运用了卡罗尔所谈到的让恐怖源呈现不洁净和肮脏感,例如破旧的木屋,墙上沾满了血迹和污渍,在木屋客厅之下还隐藏着恶心的破烂偶人,在后院的小平地上,空着的帐篷散落着骷髅头和残留的杯子,苍蝇嗡嗡地乱飞等,除了这些让人恶心的元素增添游戏中的阴森恐怖之感外,游戏的音乐给得极为巧妙。因游戏中没有过多的文字提示,玩家仅能靠现有的工具进行摸索式的冒险,这样无形提高了游戏的难度,游戏难度过高,会引起玩家的反感和疲劳,容易中途放弃游戏,此时的音乐就显得尤为重要,设计者在该作品的音乐处理上,把音乐与游戏关卡的隐性提示结合起来,即:当游戏场景中出现了关键的线索之时,游戏的音乐会显得扣人心弦,急促而紧张,而当玩家发现线索时,则该音乐就回复了缓慢的节奏,通过这样处理,玩家不仅可以通过自己的反复寻找,得到线索,同时也获得了一些提示,激发了玩家好奇心自然深入到游戏中,继续完成游戏任务,同时,适宜地搭配游戏情节,让游戏恐怖气氛烘托得更加淋漓尽致,给玩家更真实的体验。
       3. 关卡巧妙地运用
       恐怖故事为何讲述的是恐怖和恶心的事情,然却有众多的受众愿意观看,至关重要的是因为普通受众都有对恐怖故事存在着有害怕,又好奇想探索新鲜事物的心理需求。所以在恐怖题材的游戏中,巧妙的抛出包袱,激发玩家极大的好奇感,引导玩家深入到游戏中。《逃出鬼屋2》中可圈可点的一个设计是用黑曜石摆在几何形的石碑那个环节,游戏中提供给玩家的是一块刻着圆洞的几何图形,当把黑曜石按着各个图形顶点放置上去,墓碑的密钥才能解开,这种富含智慧的设计,让玩家在完成游戏后,都感叹不已该游戏设计者的独具匠心。
       综上所述,恐怖题材游戏如何实现恐怖的效果,形色并茂地展示出恐怖的气氛需要从多方面的角度入手,不仅应该在故事叙事的方式上,还要从环境的渲染,关卡的设计等等方面进行营造和构建。
      
      作者简介:王成宇,女,重庆人,讲师, 硕士,研究方向:大众传播与数字媒体艺术
      
      (作者单位:重庆邮电大学传媒艺术学院)

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