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    【园林景观设计从平面到鸟瞰绘制浅谈】园林景观设计图手绘

    时间:2019-05-21 03:23:46 来源:柠檬阅读网 本文已影响 柠檬阅读网手机站

       园林景观设计是运用艺术设计方法,对室外环境进行艺术创作和设计,其主要对象是公共绿地和居住区绿地等,涉及建筑学、城市规划学、美学、心理学、历史学及宗教信仰等,具综合性、地域性、发展性、手法多样性等特征。如何创作优秀的园林景观鸟瞰图,能从多层视角且直观地反映景观效果,从而达到表达设计意图的直观体现。形成一个高效流程体系,这是撰写本文的初衷和目的。
       1、鸟瞰图的作用
       1.1设计意图表现的理想方式
       鸟瞰图能较清楚地体现景观的体量、位置和相对关系等,直观的反映景观群体的规划全貌,是表现设计意图理想的方式。
       1.2提高同受众沟通的效率
       随着园林景观设计的日趋发展,设计项目范围扩大,设计意图表达单纯依靠平面图已不能完整、清晰的阐述设计理念。鸟瞰图模拟自然效果,非专业人士也能一目了然。针对不同受众提出的问题,设计方案得到很好的完善。
       2、鸟瞰图绘制流程
       园林景观鸟瞰图绘制主要分三步流程,即“CAD一SU—PS”。CAD平面图绘制现状保存;导入SU建模,选取鸟瞰角度保存图片;导入PS后期植物和效果调整出图。
       2.1CAD和SU单位必须统一
       在鸟瞰图绘制过程中,为了保障透视比例关系,各软件的单位设置要统一。具体以CAD:mm,SU:mm,PS可不考虑。在进行CAD一SU—PS文件导入导出时,要注意绘制单位选项的统一。
       2.2如何提高绘制效率
       灵活运用各个软件的通用命令和快捷组合能明显提高工作效率,通用命令如,Ctrl+C,Ctrl+V,Ctrl+S等。快捷组合如,CAD命令:PO(点)、L(直线)、XL(射线)、PL(多段线)、ML(多线)、PL(样条曲线)、POL(正多边形)、REC(矩形)、C(圆)、A (圆弧)、DO(圆环)、EL(椭圆)、REG(面域)、MT(多行文本)、T(多行文本)、B(块定义)、I(插入块)、W(定义块文件)、DIV(等分)、H(填充);SU命令:窗口/阴影设置 Shift+S、窗口/组建 Shift+C、工具/材质 X、工具/测量/辅助线 Alt+M、工具/尺寸标注 D、工具/量角器/辅助线 Alt+P、工具/路径跟随 Alt+F、工具/偏移 O、工具/剖面 Alt+/ 、工具/删除 E、工具/设置坐标轴 Y、工具/缩放 S、工具/推拉 P 、工具/文字标注 Alt+T、工具/旋转 Alt+R、工具/选择 Space、工具/移动 M、绘制/多边形 P、绘制/矩形 R 绘制/徒手画 F、绘制/圆弧 A、绘制/圆形 C、绘制/直线 L;PS命令:矩形、椭圆选框工具 (M)、 移动工具 (V)、套索、多边形套索、磁性套索 (L) 、魔棒工具 (W)、裁剪工具 (C)、切片工具、切片选择工具 (K)、喷枪工具 (J)、画笔工具、铅笔工具 (B)、橡皮图章、图案图章 (S)、历史画笔工具、艺术历史画笔 (Y)、橡皮擦、背景擦除、魔术橡皮擦 (E)、渐变工具、油漆桶工具 (G)、模糊、锐化、涂抹工具 (R)、减淡、加深、海绵工具 (O)、路径选择工具、直接选取工具 (A)、文字工具 (T)、钢笔、自由钢笔 (P)、矩形、圆边矩形、椭圆、多边形、直线 (U)、写字板、声音注释 (N)、吸管、颜色取样器、度量工具 (I)、抓手工具 (H)、缩放工具 (Z)、默认前景色和背景色 (D)、切换前景色和背景色 (X)、切换标准模式和快速蒙板模式 (Q)、标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式 (F)等。
       2.3CAD平面图的绘制
       通过进行实地踏勘,收集相关资料, 通过使用CAD绘图命令绘制现状。再经过了解业主对项目的总体框架方向和基本实施内容。从而确定了项目是一个什么性质的绿地,构思一个初步的设计轮廓,结合收集到的原始资料进行补充,修改。逐步明确总图中的入口、广场、道路、水体、植物、景观小品等各元素的具体位置。经过适当修改,绘制精准平面图。
       2.4CAD立面图的绘制
       通过和业主的沟通,确立整体设计风格,设计物体的体量、色彩和位置关系,最终确定整体建筑小品的立面各项数据,为建模提供精准数依据。
       3规范建立SU模型
       3.1建模思路
       从整体到局部逐步细化,合并面,拉伸单体,赋予贴图,设置灯光,调整鸟瞰角度,渲染,出图。
       3.2 建模原则
       1)精确:数据准确,符合客观规律。
       2)远粗近细:近景精细,远景简化或省略。
       模型创建将CAD平面图导入SU软件中,运用SU建模,即建立鸟瞰图中所需的建筑、水体、道路、地形等的三维模型。
       3.3建模渲染出图
       通过对CAD文件的导入,进行建筑的体量拉伸,运用SU的绘图命令和修改编辑命令进行模型的精细修改和编辑。在贴图的处理上尽量选用现实中存在的材质赋予贴图,最终色彩效果才能被真实体现。在渲染上SU中常用V-Ray进行渲染出图。通过灯光的选择和位置设置,贴图的选项操作渲染。
       4 PS后期处理
       1)修改渲染图缺陷,如模型缺陷和灯光设置所形成的错误;
       2)调整图像品质,主要调节对比度、亮度、饱和度等,以获得清晰度高、层次感强的图像;
       3)增添配景,如植物、动物、人物、雕塑等,使园林景观鸟瞰效果图更生动逼真;
       4)增加特殊效果,如光晕、雾化、雨滴、虚化等。
       5)鸟瞰效果创作注意事项和技巧
       5.1注意事项
       (1)注意观察生活中的物象变化与实景效果;
       (2)注意积累精美图片、照片和影像素材;
       (3)注意学习美学、建筑学、历史及心理学;
       (4)注意运用V-Ray技术绘渲染图;
       (5)注意借鉴国内外园林景观设计科技成果;
       (6)注意汲取鸟瞰图制作高手或专家之精华。
       5.2绘图技巧
       文件保存
       1)CAD保存为低版本的DWG格式文件,SU软件的识别率高;
       2)CAD保存前进行线条的清理,保障SU合成有效面域;
       3)SU保存图片文件前,进行文件分辨率的调整,保障渲染文件的出图速度;
       4)PS后期处理,调整材质大小时考虑透视的关系,保障图片的整体透视效果。
      
      (作者单位:1.九原区园林绿化市政设施管理站
      2.吕波 九原区园林绿化市政设施管理站)

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