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    浅谈建筑漫游动画制作流程|3d动画制作流程

    时间:2019-05-15 03:25:19 来源:柠檬阅读网 本文已影响 柠檬阅读网手机站

      摘 要:改革开放以来,我国经济持续高速发展,各行各业都有了飞速的进步,环境艺术设计领域亦是如此。随着人们艺术修养和欣赏水平的提升,对于住房的要求已经不仅仅局限于居住,还提出了对于绿化、人文气息等居住环境的要求。"未动工,先见形"已经成为建筑业的基本要求。建筑漫游应运而生,现在、将来都将是一个非常热门的字眼。
      关键词:建筑漫游动画 漫游动画制作流程 三维动画
      
      建筑漫游动画应用数字动画技术,依据规划设计图纸,将建筑、园林景观、生活配套设施等环境艺术设计元素展现,以视频方式直观、明确的呈现给观众。
      建筑漫游动画的可全面展示楼盘整体的未来形象,可以制作出实拍无法表现的镜头,把楼盘设计师的思想,完美无误的演绎。通过它观众能够提前感受到未来家园的美丽和真实。地产项目在开发以前,使用三维图像技术对建筑环境进行模拟,可以提前预知设计效果。
      根据工作的侧重点,可以把建筑漫游动画的制作流程分为三个部分:前期设计、中期制作和后期合成。
      一、前期设计
      本阶段需要完成项目策划、设计等工作,对整体的工程计划、景观规划等统筹安排,完成图纸设计、模型预览工作。
      策划:为什么要制作本项目、制作成何种质量、达到什么样的预期效果,是策划阶段要完成的人物。根据项目投资人的要求,明确项目对象是计划中未实现的社区规划还是对现有楼盘的展示,确认成片的播放媒介和渠道和预期经济效益。策划阶段,需要对漫游动画的时间、立意、主旨等有明确的定位。
      建筑蓝图规划:通过原始图纸、现场测量等手段,获得大量的场地数据。根据这些数据,对项目进行规划、设计,完成项目平面设计图和鸟瞰图。本阶段,需要定义出成片的主题风格和主要设计理念。
      CAD图纸整理:根据蓝图规划和场地数据,将信息整理到Auto CAD中归纳梳理,保存成为图形文件,方便之后的工作更加严谨、精确。图纸中需明确标识出方位、尺寸、建筑用途等信息。
      动画模型预览:根据建筑图纸标识出的尺寸,在三维软件中使用几何体代表建筑、景观等模型,制作摄像机动画。通过预览,可以整体把握摄像机镜头角度、行走路线、设计规划等,对不满意的地方进行调整。传统的漫游动画需要绘制分镜头脚本,对于工作人员的要求比较高,在方案修正、直观等方面远不如动画模型预览。
      建筑草图绘制:模型预览制作的同时,可以展开建筑草图的绘制。建筑草图没有必要一味追求画面的细节,主要是指导模型制作人员确定建筑风格、色彩倾向等内容,将设计师对策划案的理解以建筑草图的方式表达出来。
      二、中期制作
      根据前期设计得到的方案,我们能够得到非常明确的制作内容。中期需要将方案中的建筑、园林景观等通过三维软件制作成模型、赋予材质、架设灯光、制作动画、渲染输出。制作阶段是建筑漫游动画中最繁琐、工作量最大的阶段。
      模型制作:根据CAD图纸尺寸和建筑草图,使用三维软件把模型制作出来。在制作时,首先应该统一场景尺寸,避免将来场景合并时因为场景尺寸不统一带来不必要的麻烦。另外还要注意控制模型的面数,尽量避免系统资源浪费。
      模型UV展开:制作完成的模型需要即时将UV贴图坐标修正,做到UV方格均匀、无拉伸。完成后将模型统一指定为标准灰色材质、黑色轮廓线。
      模型导入:按照蓝图规划,将完成的模型导入到动画预览场景文件中,替换掉原来的简单几何体。保存好整体的布景源文件,根据镜头需要,对镜头外的对象进行剔除,按照镜头号分别存储镜头场景。
      灯光铺设:根据方案质量要求,为素模场景搭设灯光。灯光色彩倾向、明暗、光源方位等都需参考策划案,围绕整体氛围来创建。制作过程中注意阴影的虚实、过渡,要与整体风格相匹配。此外,阴影质量切忌太高,否则渲染的时间将会呈几何倍数增加。
      材质和贴图制作:针对不同的材料、质地、纹理等特点,参考方案要求和设计规划,为场景中的素模制作材质、贴图。贴图可以采用照片取材、数字图像处理等手段制作。不同镜头场景文件的相同材质,可通过复制粘贴材质的方式予以快速指定。
      动画制作:完成上述工作后,需要根据方案要求,制作角色、交通、气候变化等动画。另外,还要完成诸如喷泉、烟雾、火焰等动画特效的制作。
      渲染输出:根据镜头设计,选择合适的分辨率,将动画输出为序列帧图片,中期制作阶段完成。渲染对于硬件的要求比较高,硬件水平直接决定渲染的效率。通常,镜头的开始与结束帧需要复制两至三张,方便后期剪辑工作。
      三、后期合成
      漫游动画最终呈现给观众的可视的视频文件。由三维软件渲染输出的序列图片经过剪辑、合成,才能生成最终绘声绘色的动画视频。
      剪辑:根据策划案,将序列文件导入到后期剪辑软件中,对镜头,包括片头和片尾,进行剪接、编排,制作转场动画,使漫游动画能流畅的播放。剪辑师不能只是简单的将镜头罗列,要正确的领会策划案的意图,能够通过视听语言把设计师的设计理念呈现给观众。
      合成:合成包括两方面,即特效合成和音效合成。特效合成要完成云雾、闪电等在三维软件中处理起来比较麻烦的特效效果。音效合成需要把背景音乐、环境音效的音响效果融入到动画中。此外,根据需要,还要为视频添加字幕、旁白等内容。
      渲染输出:完成所有的剪辑和合成工作后,就可以渲染输出为最终的建筑漫游动画。
      建筑漫游动画是一门艺术,通过非常直观的方式来表达设计师的思想。科学合理的工作流程,能够显著的提高工作效率,节约劳动成本,提高经济效益。建筑漫游动画属于团队项目,需要综合多种专业知识,集合人才共同协作。根据工作流程,各司其职,相互配合,才能完成高质量的作品。
      伴随着我国城市化进程的加快,建筑漫游动画已经成为三维数字动画技术最有发展前景的应用领域,也是未来建筑表现的一个发展方向。它把单一的静态表现转向精彩的动态表现,同时也把观众的视角由平面引向全方位。了解其制作方法及工作重点,是有效合理地安排工作进程的基础和出发点,尤其是作为一个建筑动画项目的主持者,必须做到思路清晰、合理安排工作重心、有效组织,保证在短时期内实现对未来建筑的动画展示过程,从而获得更高的社会及经济效益。
      
      参考文献:
      [1] 连承洙(韩国).3DS MAX建模设计经典[M].人民邮电出版社.
      [2]龙季康.3DS MAX6建筑动画风暴[M].北京:科学出版社,北京科海电子出版社.

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